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转载 Vector3函数理解-计算两向量之间的角度
http://www.cnblogs.com/yuji/archive/2012/09/03/2669260.html1.已知两个向量dirA,dirB。Vector3 dirA = new Vector3(-1,1,0);Vector3 dirB = new Vector3(-1,1,1);2.使向量处于同一个平面,这里平面为XZdirA = dirA - Vector3.P
2014-02-27 10:35:06 1766
转载 Unity简单镜头旋转缩放
摘自:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2571&fid=2&page=2以目标为中心旋转: rotation_x += Input.GetAxis("Mouse X") * 速度平滑系数rotation_y -= Input.GetAxis("Mouse Y") * 速度平滑系数鼠标往下要作的是抬头动作,比较符合人类的
2014-02-27 09:54:06 2512
转载 Unity3D模拟魔兽世界第三人称视角旋转/缩放
转载自:http://viowan.blog.163.com/blog/static/13762979320134289547567/using UnityEngine;using System.Collections;public class Script_07_11 : MonoBehaviour { public Transform target; public f
2014-02-17 15:14:27 1854
ASP.NET简答题,doc文档
2009-09-10
空空如也
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