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转载 Android.mk的用法和基础
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,
2012-04-26 10:33:14 471
转载 ActivityGroup的子activity响应back事件的顺序问题
昨天发现一个问题,是当我用ActivityGroup实现多activity跳转的时候用户按下back键直接从子activity退出应用,没有响应到activitygroup的onkeydown事件.其实可以在每个子activity覆写onkeydown事件弹出退出应用提示,但是就是想搞清楚为什么在子activity上按back就直接退出了而不响应到主activitygroup的onkeydown事
2012-04-22 15:18:34 766
转载 八款开源Android游戏引擎
感谢我是信苹果的的投递新闻来源:CSDN很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且
2012-04-20 17:51:33 553
原创 android BadTokenException之token is not valid
Android利用ActivityGroup加载子Activity,子Activity调用对话框,弹出:04-14 19:07:53.947: E/AndroidRuntime(857): android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token android.app.LocalAc
2012-04-15 03:14:54 2301 1
原创 如何通过屏幕密度(density)自动调整高度
有些时候,我们在代码中定义 View的尺寸时,会将其写成一个固定的值(由于某种特殊情况,必须得这样,但是不建议写成固定值,最好在xml中用dip(dp)单位来定义view的尺寸),这样在不同分辨率的设备上,显示的效果就会不一样,甚至有时候会出乎意料的难看,为了避免这种情况,需要根据具体的设备调整view的相对大小float densityFactor = context.getResour
2012-04-07 12:53:51 953
自己写的一个微博程序,基于本地数据库
2011-06-12
空空如也
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