网络socket编程指南之二

sendto()和 recvfrom()函数
“这很不错啊”,你说,“但是你还没有讲无连接数据报套接字呢?” 没问题,现在我们开始这个内容。
既然数据报套接字不是连接到远程主机的,那么在我们发送一个包之 前需要什么信息呢? 不错,是目标地址!看看下面的:
int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags,
const struct sockaddr *to, int tolen);
你已经看到了,除了另外的两个信息外,其余的和函数 send() 是一样 的。 to 是个指向数据结构 structsockaddr 的指针,它包 含了目的地的 IP 地址和端口信息。tolen 可以简单地设置为sizeof(struct sockaddr)。 和函数 send() 类似, sendto()返回实际发送的字节数(它也可能小于 你想要发送的字节数!),或者在错误的时候返回 -1。
相似的还有函数 recv() 和recvfrom()。recvfrom() 的定义是这样的:
int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags,  structsockaddr *from, int *fromlen);
又一次,除了两个增加的参数外,这个函数和 recv() 也是一样的。from 是一个指向局部数据结构 structsockaddr 的指针,它的 内容是源机器的 IP 地址和端口信息。fromlen 是个 int 型的局部指针,它的初始值为sizeof(struct sockaddr)。 函数调用返回后,fromlen 保存着实际储存在 from 中的地址的长度。
recvfrom() 返回收到的字节长度,或者在发生错误后返回 -1。
记住,如果你用 connect() 连接一个数据报套接字,你可以简单的调 用 send() 和 recv() 来满足你的要求。这个时候依然是数据报套接字,依 然使用 UDP,系统套接字接口会为你自动加上了目标和源的信息。
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close()和shutdown()函数
你已经整天都在发送 (send()) 和接收 (recv())数据了,现在你准备关闭你的套接字描述符了。这很简单,你可以使用一般的 Unix 文件描述符 的 close() 函数:
close(sockfd);
它将防止套接字上更多的数据的读写。任何在另一端读写套接字的企 图都将返回错误信息。
如果你想在如何关闭套接字上有多一点的控制,你可以使用函数 shutdown()。它允许你将一定方向上的通讯或者双向的通讯(就象close()一 样)关闭,你可以使用:
int shutdown(int sockfd, int how);
sockfd 是你想要关闭的套接字文件描述复。how 的值是下面的其中之 一:
0 – 不允许接受
1 – 不允许发送
2 – 不允许发送和接受(和 close() 一样)
shutdown () 成功时返回 0,失败时返回 -1(同时设置 errno。) 如果在无连接的数据报套接字中使用shutdown(),那么只不过是让 send () 和 recv() 不能使用(记住你在数据报套接字中使用了 connect 后 是可以使用它们的)。
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getpeername()函数
这个函数太简单了。
它太简单了,以至我都不想单列一章。但是我还是这样做了。 函数getpeername() 告诉你在连接的流式套接字上谁在另外一边。函 数是这样的:
#include <sys/socket.h>;
int getpeername(int sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen);
sockfd 是连接的流式套接字的描述符。addr 是一个指向结构 structsockaddr (或者是 struct sockaddr_in)的指针,它保存着连接的另一边的信息。addrlen 是一个 int 型的指针,它初始化为sizeof(struct sockaddr)。 函数在错误 的时候返回 -1,设置相应的 errno。
一旦你获得它们的地址,你可以使用 inet_ntoa() 或者gethostbyaddr () 来打印或者获得更多的信息。但是你不能得到它的帐号。(如果它运行着愚 蠢的守护进程,这是可能的,但是它的讨论已经超出了本文的范围,请参 考 RFC-1413以获得更多的信息。)
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gethostname()函数
甚至比 getpeername() 还简单的函数是gethostname()。它返回你程 序所运行的机器的主机名字。然后你可以使用gethostbyname() 以获得你 的机器的 IP 地址。
下面是定义:
#include <unistd.h>;
int gethostname(char *hostname, size_t size);
参数很简单:hostname 是一个字符数组指针,它将在函数返回时保存
主机名。size是hostname 数组的字节长度。
函数调用成功时返回 0,失败时返回 -1,并设置 errno。
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域名服务(DNS)
如果你不知道 DNS 的意思,那么我告诉你,它代表域名服务(DomainName Service)。它主要的功能是:你给它一个容易记忆的某站 点的地址, 它给你 IP地址(然后你就可以使用 bind(),connect(), sendto() 或者其它 函数) 。当一个人输入:
$ telnet whitehouse.gov
telnet 能知道它将连接 (connect()) 到"198.137.240.100"。
但是这是如何工作的呢? 你可以调用函数gethostbyname():
#include <netdb.h>;
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
很明白的是,它返回一个指向 struct hostent 的指针。这个数据结构 是这样的:
struct hostent {
char *h_name;
char **h_aliases;
int h_addrtype;
int h_length;
char **h_addr_list;
};
#define h_addr h_addr_list[0]
这里是这个数据结构的详细资料:
struct hostent:
h_name – 地址的正式名称。
h_aliases – 空字节-地址的预备名称的指针。
h_addrtype –地址类型; 通常是AF_INET。
h_length – 地址的比特长度。
h_addr_list – 零字节-主机网络地址指针。网络字节顺序。
h_addr - h_addr_list中的第一地址。
gethostbyname() 成功时返回一个指向结构体 hostent 的指针,或者 是个空 (NULL) 指针。(但是和以前不同,不设置errno,h_errno 设置错 误信息。请看下面的 herror()。)
但是如何使用呢? 有时候(我们可以从电脑手册中发现),向读者灌输 信息是不够的。这个函数可不象它看上去那么难用。
这里是个例子:
#include <stdio.h>;
#include <stdlib.h>;
#include <errno.h>;
#include <netdb.h>;
#include <sys/types.h>;
#include <netinet/in.h>;
int main(int argc, char *argv[])
{
struct hostent *h;
if (argc != 2) { /* 检查命令行 */
fprintf(stderr,"usage: getip address\n");
exit(1);
}
if ((h=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { /* 取得地址信息 */
herror("gethostbyname");
exit(1);
}
printf("Host name : %s\n", h->;h_name);
printf("IP Address : %s\n",inet_ntoa(*((struct in_addr *)h->;h_addr)));
return 0;
}
在使用 gethostbyname() 的时候,你不能用 perror()打印错误信息 (因为 errno 没有使用),你应该调用 herror()。
相当简单,你只是传递一个保存机器名的字符串(例如"whitehouse.gov") 给 gethostbyname(),然后从返回的数据结构 structhostent 中获取信息。
唯一也许让人不解的是输出 IP 地址信息。h->;h_addr是一个 char *, 但是 inet_ntoa()需要的是 struct in_addr。因此,我转换h->;h_addr 成 struct in_addr *,然后得到数据。
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客户-服务器背景知识
这里是个客户--服务器的世界。在网络上的所有东西都是在处理客户进 程和服务器进程的交谈。举个telnet 的例子。当你用 telnet (客 户)通过23 号端口登陆到主机,主机上运行的一个程序(一般叫 telnetd,服务器)激活。 它处理这个连接,显示登陆界面,等等。


图2:客户机和服务器的关系
图 2 说明了客户和服务器之间的信息交换。
注意,客户--服务器之间可以使用SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM或者其它(只要它们采用相同的)。一些很好的客户--服务器的例子有telnet/telnetd、 ftp/ftpd 和bootp/bootpd。每次你使用 ftp 的时候,在远 端都有一个 ftpd 为你服 务。
一般,在服务端只有一个服务器,它采用 fork() 来处理多个客户的连 接。基本的程序是:服务器等待一个连接,接受(accept()) 连接,然后 fork() 一个子进程处理它。这是下一章我们的例子中会讲到的。
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简单的服务器
这个服务器所做的全部工作是在流式连接上发送字符串 "Hello,World!\n"。你要测试这个程序的话,可以在一台机器上运行该程序,然后 在另外一机器上登陆:
$ telnet remotehostname 3490
remotehostname 是该程序运行的机器的名字。
服务器代码:
#include <stdio.h>;
#include <stdlib.h>;
#include <errno.h>;
#include <string.h>;
#include <sys/types.h>;
#include <netinet/in.h>;
#include <sys/socket.h>;
#include <sys/wait.h>;
#define MYPORT 3490 /*定义用户连接端口*/
#define BACKLOG 10 /*多少等待连接控制*/
main()
{
int sockfd, new_fd; /* listen on sock_fd, new connection on new_fd
*/
struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */
struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */
int sin_size;
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}

my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */
bzero(&amp;(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&amp;my_addr, sizeof(struct
sockaddr))== -1) {
perror("bind");
exit(1);
}
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
perror("listen");
exit(1);
}

while(1) { /* main accept() loop */
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&amp;their_addr, \
&amp;sin_size)) == -1) {
perror("accept");
continue;
}
printf("server: got connection from %s\n", \
inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
if (!fork()) { /* this is the child process */
if (send(new_fd, "Hello, world!\n", 14, 0) == -1)
perror("send");
close(new_fd);
exit(0);
}
close(new_fd); /* parent doesn't need this */
while(waitpid(-1,NULL,WNOHANG) >; 0); /* clean up child processes */
}
}
如果你很挑剔的话,一定不满意我所有的代码都在一个很大的main() 函数中。如果你不喜欢,可以划分得更细点。
你也可以用我们下一章中的程序得到服务器端发送的字符串。
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简单的客户程序
这个程序比服务器还简单。这个程序的所有工作是通过 3490 端口连接到命令行中指定的主机,然后得到服务器发送的字符串。
客户代码:
#include <stdio.h>;
#include <stdlib.h>;
#include <errno.h>;
#include <string.h>;
#include <sys/types.h>;
#include <netinet/in.h>;
#include <sys/socket.h>;
#include <sys/wait.h>;
#define PORT 3490 /* 客户机连接远程主机的端口 */
#define MAXDATASIZE 100 /* 每次可以接收的最大字节 */
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd, numbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
struct hostent *he;
struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */
if (argc != 2) {
fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");
exit(1);
}
if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { /* get the host info */
herror("gethostbyname");
exit(1);
}

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}

their_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
their_addr.sin_port = htons(PORT); /* short, network byte order */
their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->;h_addr);
bzero(&amp;(their_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&amp;their_addr,sizeof(struct
sockaddr)) == -1) {
perror("connect");
exit(1);
}
if ((numbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1) {
perror("recv");
exit(1);
}
buf[numbytes] = '\0';
printf("Received: %s",buf);
close(sockfd);
return 0;
}
注意,如果你在运行服务器之前运行客户程序,connect() 将返回"Connection refused" 信息,这非常有用。
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数据包 Sockets
我不想讲更多了,所以我给出代码 talker.c 和listener.c。
listener 在机器上等待在端口 4590 来的数据包。talker 发送数据包到 一定的机器,它包含用户在命令行输入的内容。
这里就是 listener.c:
#include <stdio.h>;
#include <stdlib.h>;
#include <errno.h>;
#include <string.h>;
#include <sys/types.h>;
#include <netinet/in.h>;
#include <sys/socket.h>;
#include <sys/wait.h>;
#define MYPORT 4950 /* the port users will be sending to */
#define MAXBUFLEN 100
main()
{
int sockfd;
struct sockaddr_in my_addr; /* my address information */
struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */
int addr_len, numbytes;
char buf[MAXBUFLEN];
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}
my_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
my_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* auto-fill with my IP */
bzero(&amp;(my_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&amp;my_addr, sizeof(struct sockaddr))
\
== -1) {
perror("bind");
exit(1);
}
addr_len = sizeof(struct sockaddr);
if ((numbytes=recvfrom(sockfd, buf, MAXBUFLEN, 0, \
(struct sockaddr *)&amp;their_addr, &amp;addr_len)) == -1) {
perror("recvfrom");
exit(1);
}
printf("got packet from %s\n",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
printf("packet is %d bytes long\n",numbytes);
buf[numbytes] = '\0';
printf("packet contains \"%s\"\n",buf);
close(sockfd);
}
注意在我们的调用 socket(),我们最后使用了SOCK_DGRAM。同时, 没有必要去使用 listen()或者 accept()。我们在使用无连接的数据报套接 字!
下面是 talker.c:
#include <stdio.h>;
#include <stdlib.h>;
#include <errno.h>;
#include <string.h>;
#include <sys/types.h>;
#include <netinet/in.h>;
#include <sys/socket.h>;
#include <sys/wait.h>;
#define MYPORT 4950 /* the port users will be sending to */
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd;
struct sockaddr_in their_addr; /* connector's address information */
struct hostent *he;
int numbytes;

if (argc != 3) {
fprintf(stderr,"usage: talker hostname message\n");
exit(1);
}

if ((he=gethostbyname(argv[1])) == NULL) { /* get the host info */
herror("gethostbyname");
exit(1);
}

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
exit(1);
}

their_addr.sin_family = AF_INET; /* host byte order */
their_addr.sin_port = htons(MYPORT); /* short, network byte order
*/
their_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)he->;h_addr);
bzero(&amp;(their_addr.sin_zero),; /* zero the rest of the struct */
if ((numbytes=sendto(sockfd, argv[2], strlen(argv[2]), 0, \
(struct sockaddr *)&amp;their_addr, sizeof(struct sockaddr))) == -1) {
perror("sendto");
exit(1);
}
printf("sent %d bytes to
%s\n",numbytes,inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
close(sockfd);
return 0;
}
这就是所有的了。在一台机器上运行 listener,然后在另外一台机器上 运行 talker。观察它们的通讯!
除了一些我在上面提到的数据套接字连接的小细节外,对于数据套接 字,我还得说一些,当一个讲话者呼叫connect()函数时并指定接受者的地 址时,从 这点可以看出,讲话者只能向connect()函数指定的地址发送和接 受信息。因此,你不需要使用sendto()和recvfrom(),你完全可以 用send() 和recv()代替。
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阻塞
阻塞,你也许早就听说了。"阻塞"是"sleep" 的科技行话。你可能注意 到前面运行的 listener程序,它在那里不停地运行,等待数据 包的到来。 实际在运行的是它调用recvfrom(),然后没有数据,因此 recvfrom() 说" 阻塞(block)",直到数据的到来。
很多函数都利用阻塞。accept() 阻塞,所有的 recv*() 函数阻塞。它 们之所以能这样做是因为它们被允许这样做。当你第一次调用 socket()建立套接字描述符的时候,内核就将它设置为阻塞。如果你不想套接字阻塞, 你就要调用函数 fcntl():
#include <unistd.h>;
#include <fontl.h>;
.
.
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
fcntl(sockfd, F_SETFL, O_NONBLOCK);
.
.
通过设置套接字为非阻塞,你能够有效地"询问"套接字以获得信息。如 果你尝试着从一个非阻塞的套接字读信息并且没有任何数据,它不允许阻 塞--它将返回 -1 并将 errno 设置为EWOULDBLOCK。
但是一般说来,这种询问不是个好主意。如果你让你的程序在忙等状 态查询套接字的数据,你将浪费大量的 CPU 时间。更好的解决之道是用 下一章讲的 select()去查询是否有数据要读进来。
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select()--多路同步 I/O
虽然这个函数有点奇怪,但是它很有用。假设这样的情况:你是个服 务器,你一边在不停地从连接上读数据,一边在侦听连接上的信息。 没问题,你可能会 说,不就是一个 accept()和两个 recv() 吗? 这么 容易吗,朋友? 如果你在调用 accept()的时候阻塞呢? 你怎么能够同 时接 受 recv() 数据? “用非阻塞的套接字啊!” 不行!你不想耗尽所有的 CPU 吧? 那么,该如何是好?
select() 让你可以同时监视多个套接字。如果你想知道的话,那么它就 会告诉你哪个套接字准备读,哪个又准备写,哪个套接字又发生了例外(exception)。
闲话少说,下面是 select():
#include <sys/time.h>;
#include <sys/types.h>;
#include <unistd.h>;
int select(int numfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds,fd_set
*exceptfds, struct timeval *timeout);
这个函数监视一系列文件描述符,特别是 readfds、writefds 和exceptfds。如果你想知道你是否能够从标准输入和套接字描述符 sockfd 读入数据,你只要将文件描述符 0 和 sockfd 加入到集合 readfds 中。参 数 numfds 应该等于最高的文件描述 符的值加1。在这个例子中,你应该 设置该值为 sockfd+1。因为它一定大于标准输入的文件描述符 (0)。 当函数 select()返回的时候,readfds 的值修改为反映你选择的哪个 文件描述符可以读。你可以用下面讲到的宏FD_ISSET() 来测试。 在我们继续下去之前,让我 来讲讲如何对这些集合进行操作。每个集 合类型都是 fd_set。下面有一些宏来对这个类型进行操作:
FD_ZERO(fd_set *set) – 清除一个文件描述符集合
FD_SET(int fd, fd_set *set) - 添加fd到集合
FD_CLR(int fd, fd_set *set) – 从集合中移去fd
FD_ISSET(int fd, fd_set *set) – 测试fd是否在集合中
最后,是有点古怪的数据结构 struct timeval。有时你可不想永远等待 别人发送数据过来。也许什么事情都没有发生的时候你也想每隔96秒在终 端上打印字符串"Still Going..."。这个数据结构允许你设定一个时间,如果 时间到了,而 select()还没有找到一个准备好的文件描述符,它将返回让你继续处理。
数据结构 struct timeval 是这样的:
struct timeval {
int tv_sec; /* seconds */
int tv_usec; /* microseconds */
};
只要将 tv_sec 设置为你要等待的秒数,将 tv_usec 设置为你要等待 的微秒数就可以了。是的,是微秒而不是毫秒。1,000微秒等于1毫 秒,1,000 毫秒等于1秒。也就是说,1秒等于1,000,000微秒。为什么用符号"usec" 呢? 字母"u" 很象希腊字母 Mu,而 Mu 表示 "微" 的意思。当然,函数 返回的时候 timeout 可能是剩余的时间,之所以是可能,是因为它依赖于 你的 Unix 操作系统。
哈!我们现在有一个微秒级的定时器!别计算了,标准的 Unix 系统 的时间片是100毫秒,所以无论你如何设置你的数据结构 structtimeval, 你都要等待那么长的时间。
还有一些有趣的事情:如果你设置数据结构 struct timeval 中的数据为 0,select() 将立即超时,这样就可以有效地轮询集合中的所 有的文件描述 符。如果你将参数 timeout 赋值为 NULL,那么将永远不会发生超时,即 一直等到第一个文件描述符就绪。最后,如果你不是很关 心等待多长时间, 那么就把它赋为 NULL 吧。
下面的代码演示了在标准输入上等待 2.5 秒:
#include <sys/time.h>;
#include <sys/types.h>;
#include <unistd.h>;
#define STDIN 0 /* file descriptor for standard input */
main()
{
struct timeval tv;
fd_set readfds;
tv.tv_sec = 2;
tv.tv_usec = 500000;
FD_ZERO(&amp;readfds);
FD_SET(STDIN, &amp;readfds);
/* don't care about writefds and exceptfds: */
select(STDIN+1, &amp;readfds, NULL, NULL, &amp;tv);
if (FD_ISSET(STDIN, &amp;readfds))
printf("A key was pressed!\n");
else
printf("Timed out.\n");
}
如果你是在一个 line buffered 终端上,那么你敲的键应该是回车 (RETURN),否则无论如何它都会超时。
现在,你可能回认为这就是在数据报套接字上等待数据的方式--你是对 的:它可能是。有些 Unix 系统可以按这种方式,而另外一些则不能。你 在尝试以前可能要先看看本系统的 man page了。
最后一件关于 select() 的事情:如果你有一个正在侦听(listen()) 的套 接字,你可以通过将该套接字的文件描述符加入到 readfds 集合中来看是 否有新的连接。
这就是我关于函数select() 要讲的所有的东西。

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