#include "stdafx.h"的作用

 
 1)名称的英文全称为:Standard Application Framework Extensions
 所谓头文件预编译,就是把一个工程(Project)中使用的一些MFC标准头文件(如Windows.H、Afxwin.H)预先编译,以后该工程编译时,不再编译这部分头文件,仅仅使用预编译的结果。这样可以加快编译速度,节省时间。
 没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的程序能在32位的操作系统环境下运行。Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。为避免这种浪费,AppWizard和VisualC++编译程序一起进行工作,如下所示:<br>1.AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要MFCinclude 文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。<br>2.AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。<br>3.然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。<br>4当VisualC++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。(扩展名pch表示预编译头文件。)( 预编译头文件通过编译stdafx.cpp生成,以工程名命名,由于预编译的头文件的后缀是&#8220;pch&#8221;,所以编译结果文件是projectname.pch。)<br>5.当VisualC++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。<br>VisualC++不再分析Windows include文件,除非你又编缉了stdafx.cpp或stdafx.h。这个技术很精巧,你不这么认为吗?(还要说一句,Microsoft并非是首先采用这种技术的公司,Borland才是。)在这个过程中你必须遵守以下规则:<br>1.你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。<br>2.如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h(后部)上,然后预编译stdafx.cpp。<br>3.由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。<br>如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立<br>(2)stdafx.h文件中包含了一些必要的头文件(如afxwin.h),对应于stdafx.h有一个stdafx.cpp文件,该文件内包含一句: #include "stdafx.h",其作用是令编译器编译出一个stdafx.obj预编译头文件(pre-compile header,需要设置编译选项),在下次编译时以降低总的编译时间。若使用ClassWizard定义新类,则有可能在stdafx.h中增加新的 include files。比如,若选用MFC template classes,stdafx.h中便会增加:#include &lt;afxtempl.h&gt;。<br>(3)注:1.afxwin.h是MFC编程的必需文件,其中包含如CString,CEdit类运行所必需的头文件,最好保证该句在头文件首行;它还会调用windows.h,改头文件包含有数据类型的定义、API入口点定义和其它有用的参数信息;<br>2.非MFC工程使用MFC库时最常见的问题就是windows.h重复包含错误:fatal error C1189: #error : WINDOWS.H already included. MFC apps must not #include &lt;windows.h&gt;;
 3.#define WIN32_LEANAND_MEAN,在windows的头文件中拒绝接受MFC类库,以加速编译时间; <br>4.afx - afx中的af指的是Application Frame的缩写,曾经有一个技术开发团队专门作Application Frame,后来给这个团队命名用afx,x本身没有含义,只不过构成一个响亮的口号,后来就一直沿用下来。
 5.建立了一个新的空的工程,项目中的stdafx.cpp使用的是Create Precompiled Header (/Yc),而其它.cpp是用的Use Precompiled Header (/Yu),并且Create/Use PCH Trhough File是stdafx.h
  
 4)stdafx是预编译头文件。你可以从VC++集成环境菜单Project/Settings...中 <br>Project Settings Dialog/C/C++/Category:Precompiled Headers/Use precompiled header file(.pch)的Check Box中看到。已经将Stdafx.h文件作为预编译的头文件来使用。预编译头文件是在编译所有Code之前,首先进行的动作。通过解析这个文件,取得定义的结构和参数。这样就不用在编译每个文件时都重新进行解析。提高编译速度。stdafx.h这个名称是可以改变的,你可以指定预编译头文件的名称。这个只在vc中有用,并不是c++的特性,vc中可以在这里声明全局变量和ID的地方
 (5) fatal error C1083: Cannot open include file: 'stdafx.h': No such file or directory<br>A如果根本没有stdafx.h,你为何要包含它.一般只有大工程才需要预编译头文件.stdafx.h删除这一行#include "stdafx.h"
 B project-&gt; Settings-&gt;c/c++ category-&gt;Precomiled Headers 选择第一个 Not using precompiled headers C Project-&gt;Settings-&gt;C/C++-&gt;Project Options中把/Fp"Debug/Your_Project_Name.pch"和/Yu"stdafx.h"两项删掉就可以了。要注意原来在stdafx.h内包含的文件要包含到各个.cpp文件中
 D在*.cpp中的开头加入#include "stdafx.h".(#include "stdAfx.h" 放到另外#include的前面,也就是程序的最前面。使用预编译头文件需要把它放到程序最前面,否则它前面的内容会被忽略)E rebuild all(6)设置了预编译,如果不加#include "stdafx.h", 就会报这个错: fatal error C1010: unexpected end of file while looking for precompiled header directive。编译器通过一个头文件stdafx.h来使用预编译头文件。stdafx.h这个头文件名是可以在project的编译设置里指定的。编译器认为,所有在指令#include "stdafx.h"前的代码都是预编译的,它跳过#include "stdafx. h"指令,使用projectname.pch编译这条指令之后的所有代码。因此,所有的CPP实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。

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