《大道至简》

编程的本质

程序 = 算法 + 结构


体制

体制 = 体系 + 制度
 a. 体系:组织模式、机构建设
 b. 制度:公平性、人性化


项目的成功是两个方面的评估:

 a. 项目完成质量
 b. 项目完成时间

 组织中角色的定位,精减的团队模型 - R模型:

   精减的团队模型 - R模型

分工(角色定位):Group ==> Team
沟通:保障每一次沟通的有效性,避免流于形式的沟通。


过程非工程,工程亦非项目。

瀑布模型

 瀑布模型将软件开发过程分成需求、分析、设计、开发测试等5个主要阶段,越是简单的东西,往往越是接近于本质。主要环节关系表现为:

   瀑布模型
     

V 字型模型

“日本 IT 工业发展史的活字典”
 
   V模型

  不能把 V 模型当成折弯了的瀑布模型:V 模型在每个环节都强调测试(并提供测试的依据),同时又在每个环节都作实现者和测试者的分离。由于测试者相对于实现者是一种监督、考察和评审的关系,相当于在不断地做回顾和确认。【引文】


语言只是工具

软件工程:代码、方法、过程、工程、组织

  语言只是工具

      具体实现    团队协作    管理经营

工程:目标的描述和成果的检测。目标的实现需要的是“过程”和“方法”。

过程:解决工程中角色间的关系问题。角色、沟通和环节。

工具:有效、快速地实现“过程”和“方法”所需的 (各种资源)。

组织思考节约成本 = 成本管理 + 成本计划。

软件工程

  三要素:
    工具、方法、过程
   
  体系层次: Software Engineering Architectural Layers
    工具 ==> 方法和过程 ==> 实现对象(基本动因)

    a. 实现,是软件开发的本质需求和基本动因;
    b. 方法,是对既有行为的归纳总结;

工程中没有 BOSS
  经营者(BOSS)决定了一个方向,组织者保证决策与这个方向是同步的,而工程是在这样的一个方向、决策的构架下的一个具体行为。

- 项目经理-:保障团队的稳定性和一致性;
- 开发经理-:思考项目的实施方案和管理具体的开发行为;

OOP 与 AOP
 1. OOP:面向对象编程,对象(Object)
 2. AOP:面向切面编程,方面(Aspect)或切面

 编程 = 算法 + 结构 + 方法


 目前虽然看完了此书,但了解的也只是皮毛,仅仅只是浅显的认识,进一步的理解还需要日后的工作经验来支撑,加油吧,小伙子。

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