关键字:
<1>.
volatile:防止编译器对代码进行优化,保证内存的可见性。
编译器优化的方法有:将内存变量缓存到寄存器;
故volatile定义的变量会在程序外被改变,每次都必须从内存中读取,而不能重复使用放在寄存器中的备份。
例如:
int i=10;
int j=i; //(1)j=10;
int k=i; //(2)k=10;
这时编译器对代码进行优化,因为在(1)(2)语句中,i没有被用作左值。这时候编译器认为i的值没有发生改变,所以在(1)语句时从内存中取出i的值赋给j之后,这个值没有被丢掉,而是在(2)语句时继续用这个值给k赋值。编译器不会生成出汇编代码重新从内存里取i的值,这样提高了效率。
volatile int i=10;
int j=i;
int k=i;
volatile关键字告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从内存中取出i的值。
<2>.
static修饰变量,都存在内存的静态区。
static:修饰局部变量---->改变的是存储类型(由栈区到静态区)
影响生命周期,作用域不改变。
程序的整个执行期间一直存在,创建到文件结束才毁。
在函数体里面定义的,就只能在这个函数里用了,同一个文档的其他函数也用不了。
这个静态变量的值还是不会被销毁,函数下次使用时仍然能用到这个值。
修饰全局变量---->改变的是链接属性,只能在当前源文件使用。
从external改为internal。
存储类型和作用域不改变,作用域仅限于变量被定义的文件中。
static int j;
int fun1()
{
static int i=0;
i++;
}
int fun2()
{
j=0;
j++;
}
int main()
{
int ret1=0;
int ret2=0;
int k=0;
for(k=0;k<10;k++)
{
ret1=fun1();
ret2=fun2();
}
printf("ret1=%d\n",ret1); //ret1=i=10;
printf("ret2=%d\n",ret2); //ret2=j=1;
system("pause");
return 0;
}
在静态区。
修饰函数---->只能在当前源文件使用。