Windows Sockets网络编程(0)TCP In Action

在谢希仁的《计算机网络》一书中,详尽的学习了网络协议七层塔。也明白了在TCP/IP协议中,可靠性是由传输层来保证的,而传输层的两大协议UDP与TCP,都是在基于网络层IP协议的基础上首次提供端到端的通信。其中,UDP是使用数据报提供服务的,而TCP则提供可靠的流服务。UDP提供的是不可靠的服务(相当于篮球运动员,直接将球扔向篮筐,不关注结果),TCP提供的是可靠的服务(投球不中,将一直投,知道投中为止)。在网络传输过程中,TCP的可靠性很大部分是由重传与确认机制来保证的。要了解更多的知识可以看我的下一篇文章《Windows Sockets网络编程(1)TCP select & thread》、也可以去关注一下《Windows Sockets网络编程(2)TCP Stream拆分、拼接》了解更多TCP流分割知识。


目录:


“谁忽视了TCP,谁注定要推倒重来”——FTP创始人James Van Bokkelen.


How to create a tcp connection

client

WSAStartup

这个函数主要是用来加载Socket库,俩参数,

WSAStartup(
      _In_ WORD wVersionRequired,
      _Out_ LPWSADATA lpWSAData);
  • wVersionRequired,指明需要的Socket版本;一般使用宏MAKEWORD(2,2)。

  • lpWSAData,是一个输出变量,指系统实际返回的库信息。

SOCKET _tcp_socket;
WSADATA wsa;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0){
    perror("WSASartup error !");
}

socket

创建socket,函数原型是这样滴,

socket (
       _In_ int af,
       _In_ int type,
       _In_ int protocol);
  • af 协议族,常用的协议族有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域Socket)、AF_ROUTE等。
  • type Socket类型,常用的socket类型有SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。
    • TCP ,流式Socket(SOCK_STREAM)是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用。
    • UDP,数据报式Socket(SOCK_DGRAM)是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
  • protocol 指定协议,常用协议有IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_STCP、IPPROTO_TIPC等,分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。

注意:type和protocol不可以随意组合,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当第三个参数为0时,会自动选择第二个参数类型对应的默认协议。

_tcp_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (_tcp_socket == INVALID_SOCKET){
    perror("socket error !");
    WSACleanup();
}

sockaddr_in

我更喜欢将变量定义为xxx_config,因为在我看来,这很大程度上就相当于一个配置文件,

struct sockaddr_in {
      short   sin_family;
      u_short sin_port;
      struct  in_addr sin_addr;
      char    sin_zero[8];
};
  • sin_family 地址家族,通常大多用的是都是AF_INET,代表TCP/IP协议族。
  • sin_port 端口,这里必须采用网络数据格式,
    • htons ,将端口号由主机字节序转换为网络字节序的整数值。
  • sin_addr 存储IP地址,这里服务端和客户端是有所区别的。
    • inet_addr 客户端使用,将一个IP字符串转化为一个网络字节序的整数值,用于sockaddr_in.sin_addr.s_
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
Windows Sockets网络编程》是WindowsSockets网络编程领域公认的经典著作,由Windows Sockets2.0规范解释小组负责人亲自执笔,权威性毋庸置疑。它结合大量示例,对WindowsSockets规范进行了深刻地解读,系统讲解了WindowsSockets网络编程及其相关的概念、原理、主要命令、操作模式,以及开发技巧和可能的陷阱,从程序员的角度给出了大量的建议和最佳实践,是学习WindowsSockets网络编程不可多得的参考书。   全书分为三部分:第一部分(第1~6章),提供了翔实的背景知识和框架方面的概念,借助于此框架,读者可理解WinSock的具体细节,包括WindowsSockets概述、OSI网络参考模型、TCP/IP协议簇中的协议和可用的服务、WinSock网络应用程序的框架及其工作机制、WinSock的三种操作模式、socket通信机制等;第二部分(第7~12章),以FTP客户端实例为基础介绍了函数实例库,还介绍了客户端程序、服务器程序和DLL中间构件及它们的相应函数,并涵盖socket命令和选项及移植BSDSockets相关事项等;第三部分(第13~17章),介绍了应用程序调试技术和工具,针对应用编程中的陷阱的建议和措施,WinSockAPI的多种操作系统平台,WinSock规范的可选功能和WinSock规范2.0中的所有新功能。 译者序 序 前言 第1章 Windows Sockets概述 1.1 什么是Windows Sockets 1.2 Windows Sockets的发展历史 1.3 Windows Sockets的优势 1.3.1 Windows Sockets是一个开放的标准 1.3.2 Windows Sockets提供源代码可移植性 1.3.3 Windows Sockets支持动态链接 1.3.4 Windows Sockets的优点 1.4 Windows Sockets的前景 1.5 结论 第2章 Windows Sockets的概念 2.1 OSI网络模型 2.2 WinSock网络模型 2.2.1 信息与数据 2.2.2 应用协议 2.3 WinSock中的OSI层次 2.3.1 应用层 2.3.2 表示层 2.3.3 会话层 2.3.4 传输层 2.3.5 网络层 2.3.6 数据链路层 2.3.7 物理层 2.4 模块化的层次框 2.5 服务和协议 2.6 协议和API 第3章 TCP/IP协议服务 3.1 什么是TCP/IP 3.2 TCP/IP的发展历史 3.3 传输服务 3.3.1 无连接的服务:UDP 3.3.2 面向连接的服务:TCP 3.3.3 传输协议的选择:UDP与TCP的对比 3.4 网络服务 3.4.1 IP服务 3.4.2 ICMP服务 3.5 支持协议和服务 3.5.1 域名服务 3.5.2 地址解析协议 3.5.3 其他支持协议 3.6 TCP/IP的发展前景 第4章 网络应用程序工作机制 4.1 客户端-服务器模型 4.2 网络程序概览 4.3 socket的打开 4.4 socket的命名 4.4.1 sockaddr结构 4.4.2 sockaddr_in结构 4.4.3 端口号 4.4.4 本地IP地址 4.4.5 什么是socket名称 4.4.6 客户端socket名称是可选的 4.5 与另一个socket建立关联 4.5.1 服务器如何准备建立关联 4.5.2 客户端如何发起一个关联 4.5.3 服务器如何完成一个关联 4.6 socket之间的发送与接收 4.6.1 在“已连接的”socket上发送数据 4.6.2 在“无连接的”socket上发送数据 4.6.3 接收数据 4.6.4 socket解复用器中的关联 4.7 socket的关闭 4.7.1 closesocket 4.7.2 shutdown 4.8 客户端和服务器概览 第5章 操作模式 5.1 什么是操作模式 5.1.1 不挂机,等待:阻塞 5.1.2 挂机后再拨:非阻塞 5.1.3 请求对方回拨:异步 5.2 阻塞模式 5.2.1 阻塞socket 5.2.2 阻塞函数 5.2.3 伪阻塞的问题 5.2.4 阻塞钩子函数 5.2.5 阻塞情境 5.2.6 撤销阻塞操作 5.2.7 阻塞操作中的超时 5.2.8 无最少接收限制值 5.2.9 代码示例 5.3 非阻塞模式 5.3.1 怎样使socket成为非阻塞的 5.3.2 成功与失败不是绝对的 5.3.3 探询而非阻塞 5.3.4 显式地避让 5.3.5 代码示例 5.4 异步模式 5.4.1 认识异步函数 5.4.2 撤销异步操作 5.4.3 代码示例 5.4.4 AU_T

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值