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原创 OC Bock的使用
基本概念block是代码段,是一段允许执行的代码,有些编程语言将其称之为闭包(closure),是iOS4之后新增的语法,block兑现格式一个C级别的语法和运行机制,它与标准的C函数类似,不同之处在于它除了有可执行的代码以外,还包含了与堆,栈内存绑定的变量,因此,block包含着一组状态数据,这些数据在程序执行时用于对行为产生影响,你可以用block来写一些可以传到API中的函数
2018-01-04 11:00:41 468
原创 对于OC对象,引用以及isa的理解
1、使用类创建一个对象 Person p = [[Personalloc]init]; 1)Person * p表示创建一个Person类型的引用,引用名为 p。 事实上在objc的runtime中,对象是用 objc_object 结构体表示的。所以这时指明引用的类型只是为了编译和编辑方便。
2018-01-03 18:04:08 691
原创 Unity3D本地数据持久保存的简单用法
数据存储是:PlayerPrefs.SetString("name", "小米");而读取数据则是:string m_info = PlayerPrefs.GetString("name");
2018-01-02 08:48:04 6928
unity3d中如何为动画添加脚本
2017-02-05
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