C#基础-StringBuilder类

StringBuilder类位于System.Text名称空间下,使用StringBuilder类每次重新生成新字符串时不时再生成一个新实例,而是直接在原来字符串占用的内存空间上进行处理,而且它可以动态地分配占用的内存空间大小。因此,在字符串处理操作比较多的情况下,使用StringBuilder类可以大大提交系统的性能。

默认情况下,编译器会自动为StringBuilder类型的字符串分配一定的内存容量,也可以在程序中直接修改其占用的字节数。下面是使用StringBuilder类的一个例子。

【例】使用StringBuilder类

using System;
using System.Text;
namespace ConsoleTest
{
  class TestStringBuild
  {
    public static void Main()
    {
      StringBuilder str = new StringBuilder();
      Console.WriteLine("字符串是:“{0}”,长度:{1}",str,str.Length);
      Console.WriteLine("内存容量分配:{0}",str.Capacity);
      str=new StringBuilder("test string.");
      Console.WriteLine("字符串是:"{0}",长度:{1}",str,str.length);
      Console.WriteLine("内存容量分配:{0}",str.Capacity);
      str.Append("append another string.");
      Console.WriteLine("字符串是:"{0}",长度:{1}",str,str.length);
      Console.WriteLine("内存容量分配:{0}",str.Capacity);
      str=new StringBuilder("test string.",5);
      Console.WriteLine("字符串是:"{0}",长度:{1}",str,str.length);
      Console.WriteLine("内存容量分配:{0}",str.Capacity);
      str=new StringBuilder("test string.",40);
      Console.WriteLine("字符串是:"{0}",长度:{1}",str,str.length);
      Console.WriteLine("内存容量分配:{0}",str.Capacity);
    }
  }
}

输出结果为:

字符串是:"",长度:0

内存容量分配:16

字符串是:"test string.",长度:12

内存容量分配:16

字符串是:"test string.append another string.",长度:34

内存容量分配:35

字符串是:"test string.",长度:12

内存容量分配:20

字符串是:"test string.",长度:12

内存容量分配:40


在这个例子中,创建一个新实例时,其长度为0,内存分配16个字符的容量,然后又创建了一个长度为12的字符串,内存分配仍然是16个字符的容量。但是在添加了一个字符串使总长度为34(超过16个字符的容量)以后,内存会自动根据新字符串的大小重新为其分配容量。

然后指定了一个长度为12的字符串,并为其分配5个字符的空间,显然不能保存12个字符,于是系统就成倍地增加指定的容量。从5变成10,仍然不够,再从10变成20,结果给长度为12的字符串分配了20个字符的空间。

然后又给长度为12的字符串指定了40个字符的空间,系统检测到40比12大。就按照指定的空间进行分配。

所以,什么时候指定字符串的容量,要根据实际情况决定。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

广哥教打杂

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值