说到Activity的生命周期,想必大家都应该烂熟于胸了吧,网上的教程也多如牛毛。但是经过实际的开发后,我发现多个Activity之间经过跳转后,其生命周期的规律比单个Activity更加的复杂,同时,研究多个Activity的生命周期比单个Activity的生命周期更加具有实际的意义。
首先建立三个Activity,暂时定义为MainActivity、SecondActivity、ThirdActivity。ok,xml和class文件的创建,这里就不多说了。要强调的是,在这三个Activity的生命周期的每个阶段,都需要调用Log.i()方法,例如Log.i("info","MainActivity::oncreate")。并且插入一个Button和TextView控件,以MainActivity为例。
MainActivity.class
public class MainActivity extends Activity {
<span style="white-space:pre"> </span>private Button bt;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.i("info", "MainActivity::oncreate");
bt = (Button) findViewById(R.id.button1);
bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
Intent intent = new Intent(MainActivity.this,SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
@Override
protected void onStart() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStart();
Log.i("info", "MainActivity::onstart");
}
@Override
protected void onResume() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onResume();
Log.i("info", "MainActivity::onresume");
}
@Override
protected void onPause() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onPause();
Log.i("info", "MainActivity::onpause");
}
@Override
protected void onStop() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onStop();
Log.i("info", "MainActivity::onstop");
// finish();
}
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
Log.i("info", "MainActivity::ondestroy");
}
}
第一步测试:开始运行程序,点击按钮,从MainActivity跳转到SecondActivity,日志中会出现下面的情况。
从这些日志中,可以看出,从MainActivity跳转到SecondActivity的过程中,MainActivity会先onpause,然后创建SecondActivity的oncreate、onstart、onresume,然后再进行MainActivity::onstop,但是没有将MainActivity销毁掉。以此类推,从SecondActivity跳转到ThirdActivity的过程,其生命周期也是一致的。至于图中的第三点,则是屏幕变暗后,暂停了SecondActivity的生命周期,也只是将Activity停止了而已。
第二步测试:点击返回键,从SecondActivity返回到MainActivity,日志会出现下面请款。
图中的第三点就是返回的时候出现的提示,即先调用SecondActivity::onpause,然后按顺序调用MainActivity::onstart、onresume,然后将SecondActivity停止,直至销毁掉。
第三步测试:将ThirdActivity的跳转按钮设置为跳转到MainActivity,然后再按返回键。
按照上面的提示,第三步的测试的结果会是这样的:MainActivity-->ThirdActivity-->SecondActivity-->MainActivity-->退出程序。但是从业务逻辑上考虑,跳转到MainActivity,也是就重新开始一项任务,之前的Activity也就没有必要存在了。那就要用到Activity的销毁方法——finish()。
第四步测试:在三个Activity的onstop()中添加finish()。
结果是无法返回上一个Activity,而这样的结果也是不符合业务逻辑的。此刻,我的思路是,只有在Activity的“首页”才会销毁所有运行过的Activity,而其他Activity不会销毁。已经百度,果然有人贡献了自己的代码。
第五步测试:添加ActivityCollector.class,然后在MainActivity中添加销毁所有运行过的Activity的方法。
ActivityCollector.class
public class ActivityCollector {
public static List<Activity> activities = new ArrayList<Activity>();
public static void addActivity(Activity activity) {
activities.add(activity);
}
public static void removeActivity(Activity activity) {
activities.remove(activity);
}
public static void finishAll() {
for (Activity activity : activities) {
if (!activity.isFinishing()) {
activity.finish();
}
}
}
}
在MainActivity中的点击监听中添加如下代码:
ActivityCollector.finishAll();
ActivityCollector.addActivity(this);
其他的Activity中的点击监听中添加如下代码:
ActivityCollector.addActivity(this);
这样一来,最后的运行结果是,返回到MainActivity的时候,不管之前运行过多少的Activity,都会销毁掉,直接点击返回键就能退出程序。
总结:
1.从A跳转到B,只是停止A,不会销毁掉;
2.从B返回到A,会销毁掉B;
3.新建一个类,将运行过的Activity收集起来,可以集体销毁。
写于2015-11-20凌晨