根据鼠标起点和落点判断鼠标操作

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1.需要声明对话框的消息解析函数

virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

2.对鼠标按键进行判断,当前以鼠标左键作为例子:

BOOL CDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	if(WM_LBUTTONDOWN== pMsg->message)
	{ 	
		if (m_bLeftButtonDown==FALSE)
		{
			int xPos = LOWORD(pMsg->lParam);
			int yPos = HIWORD(pMsg->lParam);
			
			m_LastPoint.x=xPos;
			m_LastPoint.y=yPos;
			::ClientToScreen(pMsg->hwnd,&m_LastPoint);
			m_bLeftButtonDown=TRUE;
		}
	}else if (WM_LBUTTONUP==pMsg->message)
	{	
 		if (m_bLeftButtonDown)
 		{
			int xPos = LOWORD(pMsg->lParam);
			int yPos = HIWORD(pMsg->lParam);
			m_CrrentPoint.x=xPos;
			m_CrrentPoint.y=yPos;
			::ClientToScreen(pMsg->hwnd,&m_CrrentPoint);
			m_bLeftButtonDown=FALSE;
			DoYouThings();//处理你想处理的动作
		}
	}
	return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
}


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