[Unity3D]Unity3D游戏开发之NPC对话系统的简单实现

       大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei

       相信每一个喜欢RPG游戏的人,都会被PRG游戏中的剧情所打动吧。那么作为一部RPG,其剧情主要是靠人物间的对话串联起来的,玩家通过整合所有人物的对话信息来理解和把握整个故事的起因经过。所以从故事的角度来看,RPG游戏更能让玩家产生共鸣、增强游戏对于玩家的代入感。个人感觉目前的网游根本不能达到单机游戏这样完整的叙事性的目的,网游中充斥着只有厮杀、咆哮和谩骂。所以博主本人是十分厌倦网游的,尤其是对腾讯代理的各种网游残害祖国的花朵这件事情深恶痛绝。或许国产单机游戏真得比不上同时代的国外大作,可是武侠、仙侠离开了中国的传统文化还称得上是武侠、仙侠吗?我不想贬低任何一部游戏,因为每个游戏都有自己的特点,我想说的是游戏应该是一种艺术。何为艺术呢?就是这部游戏让你的心中存着一个信念,能够让你明白什么才是最重要的。仙剑奇侠传和古剑奇谭陪伴博主至今,博主每一次玩都有着不一样的感受。仙剑和古剑名义上是在说剑,其实何尝不是在说人呢?人力有时或许是卑微弱小的,可是一旦当你知道为什么而存在着的时候,你就会愿意去不断的努力以突破自我,历代的故事主角无一不是面对着这样的选择。二十几岁的人,正是应该努力的时候,你有什么资格整天靠着电视剧、游戏来让自己一天天地荒废时光呢?一部游戏如果不能为你带来任何有益的启示或者思考,那么你就永远不知道自己为什么要在游戏里战斗,那么你就永远不知道自己为什么执剑?游戏与现实是有区别

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