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素履独行 | 元培的个人博客

素履以往,心之所向;一苇以航,直达远方。

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原创 Android开发学习之基于ViewPager实现Gallery画廊效果

通过我们前面的学习,我们知道ViewPager是可以做出近乎完美的滑动体验,回顾整个Android,我们发现Gallery具备同样的特点,于是我们大胆地猜想,Gallery是否和ViewPager之间有些关联呢?两者在功能上的类似和重叠,总会让我们对此充满好奇,我们开始思考:如果不借助Gallery,我们能否做出像Gallery一样的效果呢?答案是肯定的。那么,我们今天就来一起学习自己动手打造一个Gallery吧。

2013-12-11 09:02:22 8722 7

原创 Android开发学习之ActionBar之Tab和Spinner导航

在 上一篇文章中,我们实现了ActionBar的简单功能,并对ActionBar有了一定的了解。事实上,ActionBar提供了三种导航方式,分别是标准、Tab、Spinner。那么今天我们就来学习后面两种。首先来看看最终实现的效果吧!

2013-12-10 19:19:22 4338 1

原创 Android开发学习之初识ActionBar

ActionBar,即操作栏,根据Android官方给出的描述:操作栏是一个窗口功能,可识别用户位置,并提供用户操作和导航模式。使用操作栏提供您的用户不同应用程序中熟悉的界面,该系统优雅地适应不同的屏幕配置。我们首先来看看一个一般情况下的操作栏的结构,首先应用程序将整个操作栏分为四个区域,分别是:1、应用程序图标 2、查看控制 3、动作按钮 4、动作溢出

2013-12-10 12:16:41 2659

原创 Android开发学习之分享功能的实现

今天想分享给大家的是在Android中实现分享功能,如果没有了分享,那么再好的应用终究会成为信息孤岛,所以在Andoid应用中实现分享功能就显得十分重要。在这里,分享功能的实现是依靠一个系统的意图来完成的。下面的基本代码: * Android分享功能的实现 * Author:秦元培 * 时间:2013年12月9日 */package com.Android.Share;import

2013-12-09 21:05:45 8085 4

原创 Android开发学习之UnIty3D重力感应

今天想和大家分享的是基于Unity3D的重力感应。首先简单地说一下Unity3D,Unity3D是一个支持Windwos、Android、ios、Mac、WII等多平台类型游戏的开发环境,具备可视化的编辑窗口,可以快捷、方便地对游戏场景进行编辑,对DirectX和OpenGL具有高度的渲染能力,支持资源导入,支持物理引擎、支持光影特效、支持粒子系统,是开发跨平台游戏的首选工具。

2013-12-09 09:31:22 8413 9

原创 Android开发学习之使用ViewPager+PagerTabStrip制作可滑动的Tab

在昨天的文章中,我们使用ViewPager制作了一个简单的滑动切换的例子。今天让我们在昨天的基础之上,利用ViewPager来制作一个可以滑动的Tab。要实现这样的功能,除了ViewPager外,我们还需要一个PagerTabStrip来配合使用。简单说一下PagerTabStrip,Google官方描述为:PagerTabStrip是当前,未来和以前的页面的交互指标ViewPager。它旨在用作

2013-12-08 13:34:58 18826 15

原创 Android开发学习之使用ViewPager打造应用引导界面面

在上一篇文章中,我们使用 ViewFilpper实现一个滑动切换的简单例子,但是毫无疑问地是,ViewFilpper实现的效果总体显得生硬,在滑动的过程中十分地不自然。那么,有没有解决这个问题的办法呢?答案是有的,就是我们今天要说的ViewPager。ViewPager用于实现多页面的切换效果,该类存在于Google的兼容包里面,所以在引用时记得在BuilldPath中加入“android-sup

2013-12-07 12:37:03 4851 3

原创 Android开发学习之ViewFilpper

今天几乎用半天折腾Fragment,总算做出来了,打算稍后与大家一起分享。今天想和大家分享的是ViewFilpper。ViewFilpper是一个在项目中实现多个View滑动效果的控件,通过ViewFlipper我们可以实现很漂亮的手势滑动效果,在很多应用的设计中都会有所体现。今天想实现的一个简单示例是引导页。何谓引导页?引导页就是当我们第一次使用一个应用程序时,通常可以通过前面的引导页来了解这个

2013-12-06 20:44:50 3423

原创 Android开发学习之设置Android壁纸的功能实现

今天和大家分享的是关于在Android中设置壁纸的方法,在Android中设置壁纸的方法有三种,分别是:            1、使用WallpaperManager的setResource(int ResourceID)方法            2、使用WallpaperManager的setBitmap(Bitmap bitmap)方法            3、重写Conte

2013-12-05 13:04:20 10296 6

原创 Android开发学习之调用系统相机完成拍照的实现

今天本来想写一篇关于百度地图定位SDK的文章的,无奈根据官网提供的例子编写的程序始终无法运行,所以这个计划只能落空。那么今天要与大家分享的是Camera,即照相机。随着硬件能力的大幅提升,手机上各种依托硬件的应用层出不群。在所有硬件中,照相机功能无疑是最常用的功能。那么,我们今天就来做一个简单的照相机吧。这个例子在很多场景中都会用到,比如在QQ空间里拍照然后分享给好友,在有道云笔记里拍照完成图像笔

2013-12-04 18:44:02 6526 6

原创 Android开发学习之常见适配器总结

Adapter是指适配器的意思,在Android中,适配器扮演者重要的角色,是UI与Data实现绑定的一个桥梁。Adapter负责创建和显示每个项目的子View和提供对下层数据的访问。支持Adapter绑定的UI控件必须扩展AdapterView抽象类。默认情况下,Android为我们提供了下面几种常见的数据适配器:   1、ArrayAdapter。这是一个支持绑定任意对象数组到列表的数据适

2013-12-02 18:34:53 3054

原创 Android开发学习之Animation之Android帧动画解析

今天给大家分享的是Android中的动画,在Android中系统为我们提供了四种动画效果,分别是:缩放、平移、旋转、渐变。下面我们通过一个简单的例子来了解Android中的动画机制。这里我们主要用到的类有ScaleAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation,分别对应上面的四种动画效果。代码实现如下:package co

2013-12-01 11:32:56 1951

原创 Android开发学习之闹钟功能的简单实现

Alarm就是我们通常说的闹钟,其实,在Android中实现一个简单的闹钟功能并不是很难,原理就是在特定的事件广播一个Intent,然后系统收到这个广播以后,做出一个反应( Receive)。在Android中提供了四种类型的闹钟,分别是ELAPSED_REALTIME(在指定的延时后广播通知,不唤醒设备)、ELAPSED_REALTIME_WAKEUP(在指定的延时后广播通知,唤醒设备)、 RT

2013-12-01 11:10:34 8726

原创 Android开发学习之SQLite数据库初探

在前面的一篇文章中,我给大家介绍了SQLite这样一个开源、免费的数据库,并给出了C#ADO.Net模式下的代码。其实,不只是在C#中可以使用SQLite,在Android中同样提供了SQLite并作为整个系统的数据库供大家使用,考虑到数据库在实际开发中的重要性,所以,我们今天就来学习Android中SQLite的用法。数据库的操作无外乎增加、删除、修改、更新四种操作。在Android中,我们可以

2013-12-01 10:41:19 2276

原创 Android开发学习之IO文件读写操作

今天为大家带来的是IO。IO,顾名思义是Input和Output,即输入输出系统,用于完成文件的读写操作。今天我们就来学习在Android中使用Java原生的IO来读写文件。           页面布局一贯地简单,因为我们最主要的任务是学会怎么样使用这个类(学习Java中的类真心记不住啊),所以页面上只有两个按钮,分别用于读取和写入内容。           主要逻辑代码如下:pac

2013-12-01 10:26:48 3405

原创 Android开发学习之摇一摇功能的简单实现

自从微信里的摇一摇功能为大家所熟知了以后,似乎摇一摇已经成了移动应用不可缺少的功能,不管什么类型的应用,只有加上了摇一摇才显得足够时尚。其实对于一款产品而言,我们真正应该关注的是用户需要什么,而不是很主观地去强迫用户适应这种看似很杀手级的功能。要知道,在用户的手机里,你只是

2013-12-01 01:42:15 8639 3

原创 Android开发学习之Notification通知的简单实现

Notification,顾名思义就是通知、提醒的意思。那么我们今天就来做这样一个通知。           在Android中实现通知,需要借助NotificationManager和Notification类。对于UI布局,我们采用一个最为简单的形式,即两个按钮,一个用来打开通知,一个用来关闭通知。布局代码如下:<LinearLayout xmlns:android="http://s

2013-12-01 01:16:48 3143

原创 Android开发学习之Gallery画廊的使用

从今天起,我将为大家带来Android开发学习系列文章,与大家一起来学习Android应用开发的相关知识。首先,我们来学习一个简单的例子Gallery。Gallery是一个被称之为画廊的控件,主要用于在应用中显示一组图片,是开发相册或者图片浏览器时十分重要的一个控件。下面,我们正式开始这个例子的学习。       首先构建布局页面,布局代码如下:<LinearLayout xmlns:an

2013-12-01 01:00:32 7533 11

SQLDeveloper_4.0.3.16.rar

SQLDeveloper_4.0.3.16, 解压即用,无需配置,适合Oracle开发人员使用,虽然我不喜欢Oracle

2021-08-18

2DToolKIit插件

用于Unity3D的2DToolKIit插件,可以帮助你快速开发2D游戏

2014-03-19

NGif动画编码/解码库

一个可以解码和编码GIF动画的类库,可以生成动画和解码动画,你值得拥有!

2014-03-07

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