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原创 中国网游盛宴启幕

 中国网游盛宴启幕 2007-3-1   网络游戏,一个昔日被家长、老师们“深恶痛绝”的洪水猛兽,在中国正显现出不可小觑的发展潜力。种种迹象表明,一场即将在中国上演的网游豪门盛宴正渐渐开启。   玩家超过3000万人   据最新发布的《2006年度中国游戏产业报告》调查数据显示:中国网络游戏玩家2006年达到3112万,比2005年增加18.5%,预计2011年将达

2008-01-10 17:04:00 972

原创 项目方按本纲要编制商业计划书范本

 项目方按本纲要编制商业计划书范本 --------------------------------------------------------------------------------  编号: 日期: (项目公司资料) 地址: 邮政编码: 联系人及职务: 电话: 传真: 网址/电子邮箱:  保 密  本商业计划书属商业机

2008-01-10 17:03:00 556

原创 动画片的镜头处理

文章内容摘自《Flash动画与卡通制作创意导航》([美]Ibis Fernanadez著 罗小燕译 清华大学出版社) ,有改动,实例作品为若无说明为qhwa原创。   对于许多动画制作者来说,通过Flash获得电影般的效果十分困难,这样他们就不得不满足于非常规的处理方法或者静态画面,而这样又影响了他们的制作。只会说话的头十分枯燥,而且有时仅仅画出角色正确的动作和姿态是远远不够的。   电影艺术融化

2008-01-10 17:01:00 1129

原创 日本动漫项目管理

 日本动漫项目管理   一、 现阶段问题点(1) 组织架构公司与项目应有不同之架构(2) 各职务定位各职务工作执掌与权责须划分更加清楚,特别是各部经理与总监。(3) 项目经理与制作人的角色差异须更进一步划分工作执掌与权责(4) 项目管理尚未进行,项目是否已算成立? 不清楚界定标准。 二、 附录 (参考资料) (1) 何谓项目管理?

2008-01-10 16:59:00 927

原创 介绍XEBEC

 介绍XEBEC。 不知不觉已经介绍了这么多动画制作公司了。应网友要求,先介绍XEBEC。如果你有特别想了解的日本动画制作公司,请留言。我会先拿出来介绍。如果没有,不出意外的话,下期先介绍东映。 【近闻】 四月新番有两部该公司出品的动画:《英雄世纪》和《铁马少年》。我看了几话就PASS了,不是我喜欢的TYPE。7月新番中,有部《僵尸借贷》,也不是我所喜欢的。总之,我是和

2008-01-10 16:57:00 836

原创 教育网游需要游戏大腕介入

 教育网游需要游戏大腕介入          。     在1998年,史玉柱领导的巨人集团因管理不善及巨人大厦拖累陷入危机。当时,巨人集团如果宣布破产,可消除一些对史玉柱本人不利的后遗症,但史玉柱坚持不破产,并随后隐身埋名。  在隐身埋名的岁月里,史玉柱做起了保健品生意,但从脑白金到黄金搭档,史玉柱一再创造奇#爻鼋毙蓟拐湮说某闲趴杉话摺2簧偃斯セ魇酚裰霰=∑飞馐瞧樱

2008-01-10 16:55:00 577

原创 2007年中国网络游戏市场分析及投资咨询报告(上下卷)

 2007年中国网络游戏市场分析及投资咨询报告(上下卷)     【报告名称】 2007年中国网络游戏市场分析及投资咨询报告 【关 键 词】 网络游戏排行, 网络游戏排名,中国网络游戏,网络游戏产业, 网络游戏公司 【出品单位】 中国投资咨询网 【出版日期】  2007年01月  【交付方式】 特快专递 【报告页码】  264页 【报

2008-01-10 16:53:00 1748

原创 2008年网游发展热点:教育网游产业分析

 2008年网游发展热点:教育网游产业分析 --------------------------------------------------------------------------------     近几年来,中国大陆出现了一股网络游戏的热潮,从上海盛大的异军突起,到许多网游公司纷纷成立,互联网产业的热点也由门户、短信转向了网络游戏。有人说,网络游戏是个睡

2008-01-10 16:47:00 721

空空如也

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