【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记
第十一课:Cocos2D-X坐标系统2-3
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课程目标:
- Cocos2D-X坐标系统
课程重点:
- Cocos2D-X坐标系统
考核目标:
- 理解- Cocos2D-X坐标系统
- 掌握坐标系统转换方案
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一、锚点:
setAnchorPoint(); //设置锚点
getanchorPoint(); //得到锚点
setIsRelativeAnchorPoint(); //true时,相对于锚点变换,否则不,用于设置锚点是否发生作用。
getIsRelativeAnchorPoint(); //获得是否相对锚点变换,true表示是,用于检测锚点是否发生作用。
例:
CCLayerColor *colorLayer = CCLayerColor::layerWithColorWidthHeigh(ccc4f(255,0,0,255),480,320);
this->addchild(colorLayer);
colorLayer->setPosition(ccp(0,0));
colorLayer->setIsRelativeAnchorPoint(true);
二、坐标系转换
CCDirector::convertToGL(CCPoint); //窗口坐标系转换成OpenGl坐标系
CCDirector::convertToUI(CCPoint); //OpenGl坐标系转换成窗口坐标系
CCPoint convertToNodeSpace(const CCPoint &wordPoint);//转换成节点本地坐标系
//sprite2相对于sprite1的坐标(以sprite1为原点)
CCPoint point1 = sprite1->convertToNodeSpace(sptite2->getPosition());
CCPoint convertToWorldSpace(const CCPoint &nodePoint);//转换成世界坐标系
//1、移动sprite2到以sprite1为原点的位置 2、计算新位置在世界坐标系的坐标
CCPoint point1 = sprite1->convertToWorldSpace(sptite2->getPosition());
CCPoint convertToNodeSpaceAR(const CCPoint &wordPoint); //相对于锚点变换
CCPoint convertToWorldSpaceAR(const CCPoint &nodePoint); //相对于锚点变换
setPosition();
设置的坐标是相对于父节点左下角的坐标。
三、逻辑数值和真实数值
原始值:
getContentSize(); <span style="white-space:pre"> </span>//获取的是原始的没有缩放的值
getPosition();
当前值:
getContentSizeInPixels();
getPositionInPixels(); //旋转后的位置
缩放因子:
CCDirector::setContentScaleFactor(1.0f);
CCDirector::enableRetinaDisplay(false); //contentScaleFactor=1.0
CCDirector::enableRetinaDisplay(true); //contentScaleFactor=2.0
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总结:
后期项目练练手会更有感觉。
开心一刻:
一男生问心仪已久的女孩:你选择男友的标准是什么?
小女生害羞回答:没什么标准,只要投缘就成!
小男生一愣!过了片刻,才有鼓起勇气继续问道:一定要头圆吗,扁点行不行?
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