小程序自学笔记(零基础学小程序汇总)---史上最全的微信小程序学习笔记,笔记看我你也就学会小程序了

视频讲解地址:https://edu.csdn.net/course/play/9531/265552

小程序云开发讲解视频:https://edu.csdn.net/course/detail/9604

一,创建模块化工具类
我们可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的js文件,作为一个模块。模块只有通过module.exports才能对外暴露接口。
微信官方给出的demo中打印存储log日志用的utils.js用的就是模块化
// common.js
function sayHello(name) {
 console.log('Hello ' + name + '!')
}
module.exports = {
 sayHello: sayHello
}

在需要使用这些模块的文件中,使用require(path)将公共代码引入。
var common = require('common.js')
Page({
 helloMINA: function() {
common.sayHello('MINA')
 }
})


二,微信小程序 数据绑定
数据绑定:WXML中的动态数据均来自对应Page的data。
1,简单绑定,
数据绑定使用"Mustache"语法(双大括号)将变量包起来,可以作用于:
内容:用来展示简单内容
<view> {{ message }} </view>
Page({
 data: {
message: 'Hello MINA!'
 }
})


组件属性(需要在双引号之内)
<view id="item-{{id}}"> </view>
Page({
 data: {
id: 0
 }
})

控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if="{{condition}}"> </view>
Page({
 data: {
condition: true
 }
})

关键字(需要在双引号之内)
true:boolean 类型的 true,代表真值。
false: boolean 类型的 false,代表假值。
//checkbox选中或者未选中
<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>
特别注意:不要直接写 checked="false",其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值。


2,复杂绑定:运算
可以在{{}}内进行简单的运算,支持的有如下几种方式:
三元运算
<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>

算数运算
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
Page({
 data: {
a: 1,
b: 2,
c: 3
 }
})
view中显示的内容为3 + 3 + d

逻辑判断
<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>

字符串运算
<view>{{"hello" + name}}</view>
Page({
 data:{
name:"MINA"
 }
})

数据路径运算
<view>{{object.key}} {{array[0]}}</view>
Page({
 data: {
object: {
 key: 'Hello '
},
array: ['MINA']
 }
})



3,复杂数据绑定:组合
也可以在Mustache内直接进行组合,构成新的对象或者数组

组合数组
<view wx:for-items="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view>
Page({
 data: {
zero: 0
 }
})
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]

组合对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template>
Page({
 data: {
a: 1,
b: 2
 }
})
最终组合成的对象是{for: 1, bar: 2}

也可以用扩展运算符...来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({
 data: {
obj1: {
 a: 1,
 b: 2
},
obj2: {
 c: 3,
 d: 4
}
 }
})
最终组合成的对象是{a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}

如果对象的key和value相同,也可以间接地表达
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
 data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar'
 }
})
最终组合成的对象是{foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}
注意:上述方式可以随意组合,但是如有存在变量名相同的情况,后边的会覆盖前面,如
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, a, c: 6}}"></template>
Page({
 data: {
obj1: {
 a: 1,
 b: 2
},
obj2: {
 b: 3,
 c: 4
},
a: 5
 }
})
最终组合成的对象是{a: 5, b: 3, c: 6}


三,条件渲染
<!--wxml-->
<view wx:if="{{length > 5}}"> 大于5 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 大于2小于5 </view>
<view wx:else> 小于2 </view>
// page.js
Page({
 data: {
length: '11'
 }
})

wx:if
在MINA中,我们用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>

也可以用wx:elif和wx:else来添加一个else块:
<view wx:if="{{length > 5}}"> 1 </view>
<view wx:elif="{{length > 2}}"> 2 </view>
<view wx:else> 3 </view>

block wx:if
因为wx:if 是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。
但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以使用一个<block/>标签将多个组件包装起来,并在上边使用wx:if控制属性。
<block wx:if="{{true}}">
 <view> view1 </view>
 <view> view2 </view>
</block>
注意: <block/>并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。

wx:if vs hidden
因为wx:if之中的模板也可能包含数据绑定,所有当wx:if的条件值切换时,MINA有一个局部渲染的过程,
因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时wx:if也是惰性的,如果在初始渲染条件为false,MINA什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if有更高的切换消耗而hidden有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,
用hidden更好,如果在运行时条件不大可能改变则wx:if较好。



四,列表渲染
1,简单实现列表
<!--wxml-->
<view wx:for-items="{{array}}"> {{item}} </view>
// page.js
Page({
 data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5]
 }
})
2,在组件上使用wx:for控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
wx:for也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
 <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i <= j}}">
 {{i}} * {{j}} = {{i * j}}
</view>
 </view>
</view>


3,block wx:for
类似block wx:if,也可以将wx:for用在<block/>标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}">
 <view> {{index}}: </view>
 <view> {{item}} </view>
</block>

4,wx:key
如果列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中,
并且希望列表中的项目保持自己的特征和状态(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态),
需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
wx:key 的值以两种形式提供(来保证唯一)
1,字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,
且不能动态改变。
2,保留关键字 *this 代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,
如:当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,
以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。

如不提供 wx:key,会报一个 warning, 如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以选择忽略。

示例代码(动态添加元素,随机打乱顺序,保存元素属性)
<!--index.wxml-->
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" > {{item.id}} </switch>
<button bindtap="switch"> 打乱顺序 </button>
<button bindtap="addToFront">添加新元素</button>


<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" > {{item}} </switch>
<button bindtap="addNumberToFront"> 添加新元素</button>


//index.js
Page({
 data: {
objectArray: [
 {id: 3, unique: 'unique_3'},
 {id: 2, unique: 'unique_2'},
 {id: 1, unique: 'unique_1'},
 {id: 0, unique: 'unique_0'},
],
numberArray: [1, 2, 3]
 },
 // 随机交换两个元素
 switch: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
for (let i = 0; i < length; ++i) {
 const x = Math.floor(Math.random() * length)
 const y = Math.floor(Math.random() * length)
 const temp = this.data.objectArray[x]
 this.data.objectArray[x] = this.data.objectArray[y]
 this.data.objectArray[y] = temp
}
this.setData({
 objectArray: this.data.objectArray
})
 },
 // 添加新元素
 addToFront: function(e) {
const length = this.data.objectArray.length
//把新生成的元素添加到数组中
this.data.objectArray = [{id: length, unique: 'unique_' + length}].concat(this.data.objectArray)
this.setData({
 objectArray: this.data.objectArray
})
 },


 addNumberToFront: function(e){
this.data.numberArray = [ this.data.numberArray.length + 1 ].concat(this.data.numberArray)
this.setData({
 numberArray: this.data.numberArray
})
 }

})

 

 

持续更新中。。。。。

 

 

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