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原创 Unix常用指令

闲来无事,自己在虚拟机上装了一个solaris服务器玩玩,基于Unix下,收集了一些Unix命令,没事的童鞋可以敲敲玩。 第一章 目录及文件操作命令 1.1 ls 语法: ls [-RadCxmlnogrtucpFbqisf1] [目录或文件……] 说明: ls 命令列出指定目录下的文件,缺省目录为当前目录 ./,缺省输出顺序为纵向按字符顺序排列。 -R

2017-08-18 10:16:40 488

原创 Linux的常用指令

这里收集了一些常用到的Linux指令,喜欢玩Linux系统的哥们没事可以多敲敲,熟悉熟悉在黑屏下装逼的感觉: arch 显示机器的处理器架构(1) uname -m 显示机器的处理器架构(2) uname -r 显示正在使用的内核版本 dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS / DMI) hdparm -i /dev/hda 罗列一个磁盘的

2017-08-18 09:56:31 251

原创 基于GLSurfaceView实现自定义Camera

Android中的Camera简介这里主要将一些camera的一些简单用法,当然如果是用camera2的童鞋,可以参考:http://blog.csdn.net/vinicolor/article/details/50992692 。这里主要讲解: * 如何利用camera开启相机实现预览 * 实现拍照功能,以及图片大小设定 * 切换前后置摄像头 * 闪光灯的开启 * 前置镜像 * 给拍

2017-08-17 17:20:08 911

原创 Lrucache算法的原理简要分析

Lrucache算法能做什么?LRU(Least Recently Used), 即近期最少使用算法。 大家都知道在Android手机上面,由于Android的一些开放性原因,所有都知道Android的内存是非常的宝贵,特别是像一些大图列表,许多大的强引用无法及时回收从而造成了内存的溢出。可能会有同学想到使用一些弱引用等来解决这类问题,但是在新的系统上,Android已经不能很好的支持这一操作

2017-08-15 15:51:51 601

原创 3.29

App接口设计众所周知,在做移动开发的时候后台接口的设计的好坏决定着移动端开发的速度。 所以在设计接口的时候需要考虑的地方挺多的。在这里是说说看法:首先是接口的安全机制的设计 在现在app中,大部分的接口都是采用RESTFUL架构的,RESTFUL设计原 是说,当涉及到用户状态时,每次请求都要带上身份验证信息。实现上,大 部分都采用token的认证方式,一般流程是:a.

2016-03-29 15:48:24 293

原创 3.26

Http的一些网上总结在移动开发的过程中,网络的框架一般都是有大神封装好了,或者是直接用网上别人写好的 网络框架来写用,从而对底层的一些东西感到陌生,当然,如果做过后台的童鞋,请忽略我 今天说的。下面是我个人认为作为一名移动开发人员应该懂得的http的知识: 首先我们在http请求的时候,最为关注的就是http的header以上的信心了,那么http头在哪里呢? HTTP Headers是H

2016-03-26 18:03:17 207

原创 3月25日。

HashMap与ConcurrentHashMap的区别首先,我们都知道HashMap的作用是依靠key来取和存东西,可以将你需要的对象加载在内存中和去除来,如果我们在多线程的时候就会有线程安全问题,那么这个时候在java5的时候有了一个新成员,那就是concurrent包下的ConcurrentHashMap。当然要具体知道他是怎么解决线程安全的问题,我百度了一下,原理是:通过把整个Map分为N个

2016-03-25 16:30:33 213

原创 3月19日,日记摘要

Mac上的文件系统今天没事玩玩了玩mac电脑,刚上手的时候让我做不习惯的就是mac电脑的文件系统管理的方式了,在mac上面没有了像windows电脑上面的分盘幅的东西。在windows上面一个文件的路径应该是C:/User/mine/test.text,而在mac电脑上面改文件的路径应该表示成为/User/mine/test.txt。 在mac电脑上面根路径就是/。所有文件都在根路径下面。也就是说

2016-03-19 17:30:17 284

原创 欢迎使用CSDN-markdown编辑器

欢迎使用Markdown编辑器写博客本Markdown编辑器使用StackEdit修改而来,用它写博客,将会带来全新的体验哦:Markdown和扩展Markdown简洁的语法代码块高亮图片链接和图片上传LaTex数学公式UML序列图和流程图离线写博客导入导出Markdown文件丰富的快捷键快捷键加粗 Ctrl + B 斜体 Ctrl + I 引用 Ctrl

2016-03-19 14:24:24 171

基于GLSurfaceView实现自定义Camera

基于GLSurfaceView实现自定义Camera

2017-08-17

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