在Unity3D 中可以通过代码设置 来限定游戏帧率。
- Application.targetFrameRate=-1;
设置为 -1 表示不限定帧率。
转自http://blog.csdn.net/huutu
一般在手机游戏中我们限定帧率为30 就OK了。
- Application.targetFrameRate=30;
但是把这个代码添加到工程之后,在Unity中运行起来发现并没有什么卵用。。。。
转自http://blog.csdn.NET/huutu
于是到官网查看资料
- http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-targetFrameRate.html
- Application.targetFrameRate
- public static int targetFrameRate;
- Description
-
- Instructs game to try to render at a specified frame rate.
-
- Setting targetFrameRate to -1 (the default) makes standalone games render as fast as they can,
-
- and web player games to render at 50-60 frames/second depending on the platform.
-
- Note that setting targetFrameRate does not guarantee that frame rate.
-
- There can be fluctuations due to platform specifics, or the game might not achieve the frame rate because the computer is too slow.
-
- If vsync is set in quality setting, the target framerate is ignored, and the vblank interval is used instead.
-
- The vBlankCount property on qualitysettings can be used to limit the framerate to half of the screens refresh rate
-
- (60 fps screen can be limited to 30 fps by setting vBlankCount to 2)
-
- targetFrameRate is ignored in the editor.
大意就是说:
Application.targetFrameRate 是用来让游戏以指定的帧率运行,如果设置为 -1 就让游戏以最快的速度运行。
但是 这个 设定会 垂直同步 影响。
如果设置了垂直同步,那么 就会抛弃这个设定 而根据 屏幕硬件的刷新速度来运行。
如果设置了垂直同步为1,那么就是 60 帧。
如果设置了为2 ,那么就是 30 帧。
点击 菜单 Editor -> ProjectSetting -> QualitySettings 来打开渲染质量设置面板。
转自http://blog.csdn.net/huutu
1、首先关掉垂直同步,如上图。
设置帧率为100
然后运行后的帧率是 100.
2、设置垂直同步为1
可以看到帧率为 60 帧左右跳动,完全无视了代码中的设定。
转自http://blog.csdn.Net/huutu
3、设定垂直同步为 2
可以看到帧率在 30帧左右跳动。
转自http://blog.csdn.net/huutu
在游戏中显示帧率代码:
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- using DG.Tweening;
-
- public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
- {
- private float m_LastUpdateShowTime=0f;
-
- private float m_UpdateShowDeltaTime=0.01f;
-
- private int m_FrameUpdate=0;
-
- private float m_FPS=0;
-
- void Awake()
- {
- Application.targetFrameRate=100;
- }
-
-
- void Start ()
- {
- m_LastUpdateShowTime=Time.realtimeSinceStartup;
- }
-
-
- void Update ()
- {
- m_FrameUpdate++;
- if(Time.realtimeSinceStartup-m_LastUpdateShowTime>=m_UpdateShowDeltaTime)
- {
- m_FPS=m_FrameUpdate/(Time.realtimeSinceStartup-m_LastUpdateShowTime);
- m_FrameUpdate=0;
- m_LastUpdateShowTime=Time.realtimeSinceStartup;
- }
- }
-
- void OnGUI()
- {
- GUI.Label(new Rect(Screen.width/2,0,100,100),"FPS: "+m_FPS);
- }
- }
官网文档中的最后一句……经测试在编辑器状态下是有效的。。
原文链接:http://www.thisisgame.com.cn