带你快速玩转canvas(3)贴个图片,写点字

5. 将图片绘制到画布之上

解释:

1. 简单来说,就是将一张图的某个区域,画到画布上的某个区域;
2. 和ctx.fillStyle = pattern不同的是,pattern是将图片作为背景,该背景位置是固定的,画图只是显示那背景某个区域;
3. 而本方法画图是取图的全部/一部分(比如400x400的,取他(x:200,y:250,width:50,height:100)区域的图;
4. 然后放在画图的某个指定区域(如坐标x:100,y:200处),也可以缩放图片大小(比如变为width:300,height:200);
5. 运用场景示例:有一个人物八方向四帧动作图,在一个png图上,可以根据需要,只取其中一个,然后绘制到画布区域之中;

ctx.drawImage(image, dx, dy)

1. 将图片完整绘制在画布的x, y坐标处;
2. x, y是图片绘制时,其左上角位于画布的坐标,参数类型是Number(不是有px的字符串类型);
3. 不会对图片进行缩放(即保持图片本身大小);
4. image是图片HTML元素,例如通过document.getElementById()获取的HTML的image元素,或者是在JS中,通过new Image()创建的图片元素;
5. 需要小心一件事,图片在创建后,并不会立刻从服务器下载完成,因此假如图片是后续加载的话,务必要等图片onload事件触发后,再进行绘图;
6. 应对办法:提前将图片下载好,这样绘制的时候就不必担心图片未加载完成的问题了。

ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)

1. 将图片绘制在画布的x, y坐标处;
2. 本方法在上一个方法的基础上,增加了缩放功能,dWidth和dHeight表示绘制到画布上时,画布上图片的宽高;
3. 具体来说,假如一个图片是100*100,dWith和dHeight是200*200,就相当于将图片缩放了200%;

ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)

1. 取出图片的某个区域,然后绘制到画布的某个区域;
2. dx, dy, dWidth, dHeight和上面2个API表示的内容是一样的;
3. sx表示图片(即image)取图时的x坐标,sy表示y坐标,sWidth表示从sx开始取的图片的宽度,sHeight表示从sy开始,取的图片的高度;
4. 示例:假如image的宽高是200*200,这四个参数的值依次是50,50,100,100的话,表示取图片x:50, y:50到x:150, y:150这个范围的区域;
5. sWidth + sx的值或者sHeight + sy的值可以大于图片本身的宽高,在缩放时,会将超出部分计算在内进行缩放,超出部分视为透明,不会染色;
6. sWidth和sHeight可以是负数,有效,计算时同样相加即可,同样可以框住一个矩形区域。

DEMO源代码:
https://github.com/qq20004604/some_demo/blob/master/canvas/%E7%BB%98%E5%88%B6%E5%9B%BE%E7%89%87.html

点击直接查看DEMO(在github上)

6. 写文字

解释:

1. 可以绘制空心文字或者实心文字;
2. 在绘制前可以定义三种属性:
3. 定义完属性(或使用默认的)后,绘制文字到画布上。

ctx.font

1. 字体和字体大小,类型是字符串。
2. 和font-family类似,只不过多了一个字体大小的设置。
3. 示例:"Bold 10px Arial"先取Bold字体,如果没有则取Arial字体。字体大小取12px.

ctx.textAlign

1. 字体对其方式,类型是字符串;
2. 取值有left, center, right三种。
3. 相对于绘制时的坐标,决定文字的排版方式。
4. 绘制时的坐标,位于文字的下方。即假如是左对齐,绘制时的坐标是文字的左下角的坐标。

ctx.fillStyle

1. 实心文字的颜色,就像普通写颜色css属性那样写;

ctx.strokeStyle

1. 空心文字的颜色;

ctx.fillText(text, x, y [, maxWidth])

1. 填充实心文字;
2. x,y表示写文字时,基准位置的坐标点。左对齐是文字左下,居中是文字中间下方,右对齐是文字右下;
3. maxWidth可以不加,加的话,会压缩文字的宽度(高度不会变化),而不是超出部分不显示;

strokeText(text, x, y [, maxWidth])

1. 填充空心文字(需要字体支持);
2. 其他和上面没区别;
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