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原创 Android优化(二)——代码优化

基本原则:1.字符串频繁操作时,多用StringBuffer而少用String2.尽量使用本地资源,即反复使用的 变量要先保存成临时或局部变量,尤其是循环中使用的变量3.String方法中的substring()和indexOf()都是本地方法,可以大量使用4.如果函数返回了String类型,而且返回后的使用就是要加入到StringBuffer,此时可以直接传入StringBuff

2015-12-12 15:10:37 238

原创 Android优化(一)——布局优化

1、使用merge概念: 顾名思义,就是合并、融合的意思。使用它可以有效的将某些符合条件的多余的层级优化掉。使用:自定义View中使用,父元素尽量是FrameLayout,当然如果父元素是其他布局,而且不是太复杂的情况下也是可以使用的 Activity中的整体布局,根元素需要是FrameLayout限制:(1)merge只能用在布局XML文件的根元素(2)使

2015-12-11 22:07:48 276

转载 解决adb连接问题

转载:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/9401981转载:http://blog.csdn.net/linghu_java/article/details/43735225第一种:ADB server didn't ACK 这个问题会困恼很多的新手朋友,我以前刚开始做Android的时候也遇到过这个问题,不过

2015-12-09 14:57:38 593

原创 SurfaceView的使用

1. SurfaceViewSurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。2.使用方法

2015-12-06 20:26:09 240

空空如也

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