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转载 Android Fragments 详细使用

Fragments 诞生初衷 自从Android 3.0中引入fragments 的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其上的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。大屏幕如平板小屏幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互,从而诞生了fragments 。fragments 的设计不需要你来亲自管理view hierar

2013-03-22 22:05:38 522

转载 基于XMPP协议的手机多方多端即时通讯方案

基于XMPP协议的手机多方多端即时通讯方案 目 录 基于XMPP协议的手机多方多端即时通讯方案................................................................. 1 目 录...........................................................................

2013-03-22 21:48:39 938

转载 如何避免内存泄漏

原因.: 横竖屏切换时,所有的Static变量都不会被销毁和释放,所有如果某个static变量属于某个Activity,该static变量中有Activity中View的引用,进而有该Activity的引用,所有这时activity使用的资源也不会被释放(即使该activity被destroy)。 解决: 1. 不要让生命周期长的对象(static变量,不确定何时结束的线程等)引用activ

2013-03-21 00:03:58 456

转载 Android Out Of Memory(OOM) 的详细研究

转自:http://andynjux.blogbus.com/logs/71404520.html 基于Android开发应用时,可能会挺时常出现Out Of Memory 异常.   在Android中,一个Process 只能使用16M内存,要是超过了这个限定就会跳出这个异常。这样就要求我们要时刻想着开释资源。Java的回收工作是交给GC的,如何让GC能实时的回收已经不是用的对象,这个

2013-03-21 00:00:35 685

转载 Android 内存溢出解决方案(OOM) 整理总结

下文转自: http://mzh3344258.blog.51cto.com/1823534/804237 在最近做的工程中发现加载的图片太多或图片过大时经常出现OOM问题,找网上资料也提供了很多方法,但自己感觉有点乱,特此,今天在不同型号的三款安卓手机上做了测试,因为有效果也有结果,今天小马就做个详细的总结,以供朋友们共同交流学习,也供自己以后在解决OOM问题上有所提高,提前讲下,片幅

2013-03-16 22:38:18 594

转载 android socket通信

转自: http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7574409 在android socket通信(上),我们完成了一个模拟器上运行的android socket通信实例程序: http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7574372 今天我们将它移植到真实的android手机上,不过要

2013-03-16 21:26:15 755

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