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原创 cocos2d-x box2d物理引擎深入研究 第一篇续
文件讲解旋转关节. b2RevoluteJointDef jdEx; //连接两个刚体 jdEx.bodyA = bodies[1]; jdEx.bodyB = bodies[2]; //是否允许两个刚体之间发生碰撞 jdEx.collideConnected = bool(0); //关节把刚体A的锚点和刚体B的锚点连接起来。意思就是把刚体A锚点和刚体B的锚点重叠放在一起,然后
2013-05-31 16:08:35 2289
原创 博客从chinaunix迁移至CSDN
原来用的chinaunix的博客发表文章,但是发现chinaunix的博客在发表文章时有非常非常....严重的排版问题,有的时候写着写着以前写的文字就不见了,而且有的时候复制也复制不起.有的时候一个换行竟然把后面的文字莫名其妙的删除了。实在是垃圾,实在是无法忍受,遂弃之。原来的几篇文章:http://blog.chinaunix.net/uid-15400560-id-3717322.html
2013-05-31 09:03:52 995
空空如也
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