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转载 Apache Maven 入门篇(下)

第一篇文章大概的介绍了一下Apache Maven以及它的下载和安装,并且运行了一个简单的示例。那么在对maven有了一点接触后,接下去的一步是要了解maven的核心概念,这样才能在使用maven的时候游刃有余。 接下来我们介绍下面这几个核心概念: POM (Project Object Model)Maven 插件Maven 生命周期Maven 依赖管理Maven 库 POM (P

2015-06-29 23:34:06 191

转载 Apache Maven 入门篇 ( 上 )

写这个 maven 的入门篇是因为之前在一个开发者会的动手实验中发现挺多人对于 maven 不是那么了解,所以就有了这个想法。 这个入门篇分上下两篇。本文着重动手,用 maven 来构建运行 hellow world 程序,体会一下不用任何 IDE ,只用 maven 是咋回事。然后下篇就讲解一下 maven 的核心概念。写这两篇文章特意回避了复杂的示例,也不使用 IDE ,目的是排除干扰,着重

2015-06-29 23:33:33 231

原创 java tomcat 环境配置

醉了醉了 一个; 用了我一下午的时间来找错误 桑心啊 java好久没有用了 环境配置也都忘了  JAVA_HOME :D:\Program Files\Java\jdk1.7.0_67 CLASSPATH:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar; PATH:D:\Program Files\Java\jdk1.7.0_6

2015-06-23 23:38:29 272

原创 OpenGL 键盘控制和灯光

#include #include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library #incl

2015-06-13 00:03:10 918

原创 Opengl 添加纹理

#include #include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library #incl

2015-06-09 13:46:50 890

原创 OpenGL旋转

#include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library HDC hDC=NUL

2015-06-03 10:32:53 325

原创 OpenGL 多边形

#include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library HDC hDC=NUL

2015-06-02 10:18:35 274

原创 OpenGL模版

#include // Header File For Windows #include // Header File For The OpenGL32 Library #include // Header File For The GLu32 Library #include // Header File For The Glaux Library HDC hDC=NUL

2015-06-02 09:28:21 335

原创 第一个空白图形程序(未完)

#include #include #include #include #include /*第一行设置的变量是Rendering Context(着色描述表)。每一个OpenGL都被连接到一个着色描述表上。着色描述表将所有的OpenGL调用命令 连接到Device Context(设备描述表)上。我将OpenGL的着色描述表定义为 hRC 。要让您的程序能够绘制窗口

2015-06-02 09:27:04 480

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