typedef和define具体的详细区别

1) #define是预处理指令,在编译预处理时进行简单的替换,不作正确性检查,不关含义是否正确照样带入,只有在编译已被展开的源程序时才会发现可能的错误并报错。例如:
#define PI 3.1415926
程序中的:area=PI*r*r 会替换为3.1415926*r*r
如果你把#define语句中的数字9 写成字母g 预处理也照样带入。

2)typedef是在编译时处理的。它在自己的作用域内给一个已经存在的类型一个别名,但是You cannot use the typedef specifier inside a function definition。

3)typedef int * int_ptr;
与
#define int_ptr int * 
作用都是用int_ptr代表 int * ,但是二者不同,正如前面所说 ,#define在预处理 时进行简单的替换,而typedef不是简单替换 ,而是采用如同定义变量的方法那样来声明一种类型。也就是说;

//refer to (xzgyb(老达摩))
#define int_ptr int *
int_ptr a, b; //相当于int * a, b; 只是简单的宏替换

typedef int* int_ptr;
int_ptr a, b; //a, b 都为指向int的指针,typedef为int* 引入了一个新的助记符

这也说明了为什么下面观点成立
//QunKangLi(维护成本与程序员的创造力的平方成正比)
typedef int * pint ;
#define PINT int *

那么:
const pint p ;//p不可更改,但p指向的内容可更改
const PINT p ;//p可更改,但是p指向的内容不可更改。

pint是一种指针类型 const pint p 就是把指针给锁住了 p不可更改
而const PINT p 是const int * p 锁的是指针p所指的对象。

3)也许您已经注意到#define 不是语句 不要在行末加分号,否则 会连分号一块置换。

baidu百科

 
 
typedef为C语言的 关键字,作用是为一种 数据类型定义一个新名字。这里的 数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给 变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
2. typedef & 结构的问题
当用下面的代码定义一个结构时, 编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的 指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
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typedef   struct  tagNode
{
 
char * pItem;
 
pNode pNext;
 
}*pNode;
分析:
1、typedef的最简单使用
1
typedef   long  byte_4;
给已知 数据类型long起个新名字,叫byte_4。
2、 typedef与结构结合使用
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typedef   struct  tagMyStruct
{
 
 
int  iNum;
 
long  lLength;
 
 
}MyStruct;
这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
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struct  tagMyStruct
{
 
 
int  iNum;
 
 
long  lLength;
 
};
分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义 变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
答案与分析
C语言当然允许在结构中包含指向它自己的 指针,我们可以在建立 链表数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。
根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候 编译器根本不认识pNode。
解决这个问题的方法有多种:
1)、
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typedef   struct  tagNode
{
 
 
char * pItem;
 
 
struct  tagNode* pNext;
 
}*pNode;
2)、
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typedef   struct  tagNode* pNode;
 
 
struct  tagNode
{
 
char * pItem;
 
pNode pNext;
};
注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言 编译器支持这种做法。
3)、规范做法:
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struct  tagNode
{
 
char * pItem;
 
struct  tagNode* pNext;
};
 
typedef   struct  tagNode* pNode;
3. typedef & #define的问题
有下面两种定义pStr 数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?
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typedef   char * pStr;
 
#define pStr char*
答案与分析:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有 指针的场合。请看例子:
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typedef   char * pStr1;
 
#define pStr2 char* 
 
pStr1 s1,s2;
 
pStr2 s3,s4;
在上述的 变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的 指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。
上例中define语句必须写成 pStr2 s3, *s4; 这这样才能 正常执行。
#define用法例子:
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#definef(x)x*x
main()
{
inta=6,b=2,c;
c=f(a)/f(b);
printf ( "%d\n" ,c);
}
以下程序的输出结果是: 36。
因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含 表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:
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#definef(x)((x)*(x))
当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。
4. typedef & #define的另一例
下面的代码中 编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
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typedef  char  *pStr;
char  string[4]= "abc" ;
const  char  *p1=string;
const  pStrp2=string;
p1++;
p2++;
答案与分析:
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的 文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对 变量进行只读限制,只不过此处变量p2的 数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定 数据类型为char *的 变量p2为只读,因此p2++错误。
#define与typedef引申谈
1) #define 宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。
2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的 变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而 宏定义则没有这种特性。
5. typedef & 复杂的 变量声明
编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的 变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:
下面是三个 变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?
>1:int *(*a[5])(int, char*);
>2:void (*b[10]) (void (*)());
>3. doube(*)() (*pa)[9];
答案与分析:
对复杂 变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明 表达式里用 类型名替代变量名,然后把 关键字typedef加在该语句的开头就行了。
>1:int *(*a[5])(int, char*);
//pFun是我们建的一个类型别名
typedef int *(*pFun)(int, char*);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);
pFun a[5];
>2:void (*b[10]) (void (*)());
//首先为上面 表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef void (*pFunParam)();
//整体声明一个新类型
typedef void (*pFun)(pFunParam);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());
pFun b[10];
>3. double(*)() [1]  (*pa)[9] [2]  ;
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef double(*pFun)();
//整体声明一个新类型
typedef pFun (*pFunParam)[9];
//使用定义的新类型来声明对象,等价于double(*)()(*pa)[9];
pFunParam pa;
pa是一个指针,指针指向一个数组,这个数组有9个元素,每一个元素都是“doube(*)()”--也即一个指针,指向一个函数,函数参数为空,返回值是“double”。
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