学习小杂记

1:
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)可以判断是否为ios 
然后可以调节窗口的大小如果进来就把窗口大小调节成 相对的
2:后台暂停与前台的返回游戏(包涵了 接电话时候)
// This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
{
    CCDirector::sharedDirector()->stopAnimation();

    SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
}

// this function will be called when the app is active again
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()
{
    CCDirector::sharedDirector()->startAnimation();

    SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
}
3音乐开关
 // This function will be called when the app is inactive. When comes a phone call,it's be invoked too
 void AppDelegate::applicationDidEnterBackground()
 {
 CCDirector::sharedDirector()->pause();
 if ( MusicManager::getMusicState() )
 {
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
 }
 else
 {
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
 }

}

// this function will be called when the app is active again
 void AppDelegate::applicationWillEnterForeground()
 {
 CCDirector::sharedDirector()->resume();
 if ( MusicManager::getMusicState() )
 {
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->resumeBackgroundMusic();
 }
 else
 {
 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->pauseBackgroundMusic();
 }
 }
4在项目中,新建文件,运行报错说:没有找到“新建”文件.h 那么去根目录文件夹看看里面有没有此文件。由于项目scene是 组的形式,所以新建的不在其内,手动拖拽里面。并且拖拽到xcode中scene即可。
5实现:模态窗口与被跳转到场景一起出现。在Nodeload 里面添加 “模态窗口 ”
void PlayGameScene::onNodeLoaded(CCNode * pNode, cocos2d::extension::CCNodeLoader * pNodeLoader)
{
    CCLog("onNodeLoadedonNodeLoadedonNodeLoaded");
    
    CCNode * node = SceneManager::getLoadCcbiNode(ccbi_fileName_spriteselect, ccbi_nodeName_spriteselect, SpriteSelectLoader::loader());
    
    addChild(node,2);
}
备注知识点:
CCNode * node = SceneManager::getLoadCcbiNode(ccbi_fileName_spriteselect, ccbi_nodeName_spriteselect, SpriteSelectLoader::loader());
        addChild(node,2);
很实用的一段代码,意思是绑定ccbi文件 生成场景 并且添加到 本类场景中第2层上。

有什么心得体会与收获请留言,写下来大家一起讨论 ->每天30个 俯卧撑 坚持到底
5

我们在C++里主要用到两个命名空间cocos2d,和CocosDenshion。顺便一提cocos2d定义了一个宏表示使用cocos2d命名空间,我们可以简单地这样写:

USING_NS_CC;
6 宏 :宏定义的优点
(1)   方便程序的修改

    使用简单宏定义可用宏代替一个在程序中经常使用的常量,这样在将该常量改变时,不用对整个程序进行修改,只修改宏定义的字符串即可,而且当常量比较长时, 我们可以用较短的有意义的标识符来写程序,这样更方便一些。我们所说的常量改变不是在程序运行期间改变,而是在编程期间的修改,举一个大家比较熟悉的例子,圆周率π是在数学上常用的一个值,有时我们会用3.14来表示,有时也会用3.1415926等,这要看计算所需要的精度,如果我们编制的一个程序中 要多次使用它,那么需要确定一个数值,在本次运行中不改变,但也许后来发现程序所表现的精度有变化,需要改变它的值, 这就需要修改程序中所有的相关数值,这会给我们带来一定的不便,但如果使用宏定义,使用一个标识符来代替,则在修改时只修改宏定义即可,还可以减少输入 3.1415926这样长的数值多次的情况,我们可以如此定义 #define   pi   3.1415926,既减少了输入又便于修改,何乐而不为呢?

(2) 提高程序的运行效率

    使用带参数的宏定义可完成函数调用的功能,又能减少系统开销,提高运行效率。正如C语言中所讲,函数的使用可以使程序更加模块化,便于组织,而且可重复利用,但在发生函数调用时,需要保留调用函数的现场,以便子 函数执行结束后能返回继续执行,同样在子函数执行完后要恢复调用函数的现场,这都需要一定的时间,如果子函数执行的操作比较多,这种转换时间开销可以忽 略,但如果子函数完成的功能比较少,甚至于只完成一点操作,如一个乘法语句的操作,则这部分转换开销就相对较大了,但使用带参数的宏定义就不会出现这个问 题,因为它是在预处理阶段即进行了宏展开,在执行时不需要转换,即在当地执行。宏定义可完成简单的操作,但复杂的操作还是要由函数调用来完成,而且宏定义所占用的目标代码空间相对较大。所以在使用时要依据具体情况来决定是否使用宏定义。
   
   



   
   
放在公司电脑旁的一个小猴子









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