文件操作(判断状态、删除、新建、复制、清空文件内容、获取文件长度)

 

判断状态

#include<io.h>

int _access( constchar*path,intmode);

返回值: 0表示允许访问,-1表示禁止访问


mode value
00检测是否存在
02写权限
04读权限
06

读写权限

 

CreateFile

 

HANDLE hFile=CreateFile("c://123.bmp",GENERIC_WRITE|GENERIC_READ,

               FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING, //OPEN_EXISTING 

               FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);

  if(hFile==INVALID_HANDLE_VALUE)//标示文件不存在

 

 

 

删除

BOOL DeleteFile(LPCSTR szFileName);

int SHFileOperation(LPSHFILEOPSTRUCT);

 

新建

 

WINBASEAPI

HANDLE

WINAPI

CreateFileW(

    LPCWSTR lpFileName,

    DWORD dwDesiredAccess,

    DWORD dwShareMode,

    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes,

    DWORD dwCreationDisposition,

    DWORD dwFlagsAndAttributes,

    HANDLE hTemplateFile

    );

   CreateFile("123.txt", GENERIC_WRITE|GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);

 

  #include <stdio.h>

  fopen("123.txt","wb+");

 

 

复制

CopyFile

SHFileOperation

 

清空文件内容

SetFilePointer(hFile,0,NULL,FILE_BEGIN);

 

SetEndOfFile(hFile);

 

 

HANDLE hFile=CreateFile("c://123.bmp",GENERIC_WRITE|GENERIC_READ,

               FILE_SHARE_READ,NULL,TRUNCATE_EXISTING,//已清空文件的方式打开

               FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);

 

获取文件长度

1、#include <stdio.h>

 

FILE *fp=fopen("c:/123.bmp",rb);

fseek(fp,0,SEEK_END);//文件指针移到尾

ulong flen=ftell(fp);//文件长度

fseek(fp,0,SEEK_SET);//移回来

 

2、#include <stdio.h>

     #include <io.h>

    FILE *fp=fopen("c:/123.bmp",rb);

    ulong flen=filelength(fileno(fp));


3、#include <sys/stat.h>

    struct _stat info;

    _stat(filepath, &info);
    int size = info.st_size;

4、HANDLE hFile=CreateFile("c://123.bmp",GENERIC_WRITE|GENERIC_READ,

               FILE_SHARE_READ,NULL,OPEN_EXISTING,

               FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);

    DWORD dwflen=GetFileSize(hFile,NULL);
    CloseHandle(hFile);

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值