工作到5点了,才想起来昨天是我的生日

原创 2005年04月27日 05:29:00
工作到5点了,才想起来昨天是我的生日

绝了,我想起来了不启动流程取得第一任务的下一环节

由第一个task获取下一个task是什么(为了页面动态显示,客户选择),然后启动流程,指定task 思路,发布流程获取flowKey--》根据flowKey获取所有的环节--》根据activityI...

突然想起来几年前我写的 !

突然想起来几年前我写的一个小东西,放上来大家评论一下,有兴趣的可以测试一下性能,呵呵。   原理很简单,利用 Lambda 表达式树生成一个 Delegate ,然后缓存起来。不多说了,下...

突然想起来的一件小事。。。。

记得毕业答辩的时候,学校采用的答辩方式是十个左右学生+三个老师的答辩组合,每个学生轮流上去答辩,老师给予意见和评论。 答辩通过率为99%,即只要你前期论文在自己的指导老师和知网上都过了,就不会有不及...

个人拍脑门想起来的100本书

1.      平凡的世界http://www.amazon.cn/dp/B005MVA6WO/ref=tmm_pap_swatch_0?_encoding=UTF8&sr=8-1&qid=14315...
  • stq1206
  • stq1206
  • 2015年05月14日 17:31
  • 299

做梦想起来的C#简单实现贪吃蛇程序(LinQ + Entity)

最近一直在忙着单位核心开发组件的版本更新,前天加了一个通宵,昨天晚上却睡不着,脑子里面突然不知怎的一直在想贪吃蛇的实现方法。以往也有类似的情况,白天一直想不通的问题,晚上做梦有时会想到更好的版本,于是...

Unity开发者总结的5点工作经验

Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。然而,除了它的多功能以外,经过几年的...

Unity3D开发者总结的5点工作经验

Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。然而,除了它的多功能以外,经过几年的...

Unity开发者总结的5点工作经验

作者:John Warner Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。...

一早起来发现自己没有写昨天的三道DP(Flag被收系列)

水题1: 最大子矩阵和: 给出一个矩阵,求一个子矩阵使得其和最大。 我们先来想一维的: 给出一个序列,求一个连续子序列使得和最大。 f[i] = max(f[i - 1] + seq[i],...
  • zxn0803
  • zxn0803
  • 2016年03月03日 11:31
  • 163

Unity3D开发者总结的5点工作经验

Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。然而,除了它的多功能以外,经过几年的...
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