以下几点是一些总结:
●CreateThread() API 用于创建线程。 API 返回同时线程句柄和线程标识符 (ID)。 线程句柄有完全访问权创建线程对象。 运行线程时线程 ID 唯一标识线程在系统级别。
●ID是在Windows系统范围内唯一标示Thread的。
●Handle是用来操作Thread的,可以有多个,每个HANDLE可以有不同的操作权限,在不同进程OpenThread得到的值不一样。
●线程的ID是系统全局的,其HANDLE是进程局部的.
●此ID只在线程的生存期内有效。
●HANDLE是os和client之间用来操作进程和线程一个桥梁,os有一张维护HANDLE的表单,里面大概放置了 HANDLE的引用计数和有关的属性,HANDLE是os标识进程和线程的东西,但是用户也可以用这个来标识进程和线程,对其操作;而ID是os用来标识进程和线程的,并且是全局唯一的, 但用户可以通过这个ID获得进程线程的HANDLE,多次得到的HANDLE并不一定是一样的.HANDLE是内核对象,而ID好像不是,并没有专门创建ID的函数.
●ID是CreateThread时操作系统自动生成的。
●线程的句柄和id是不同的。
在windows系统中,线程的id是唯一对应的,也就是说,如果两个线程返回相同的id,则他们必然是同一线程,反之一定是不同的线程。而线程的句柄并不是线程的唯一标识,线程的句柄只是用来访问该线程的的一个32位值,尽管相同的句柄一定标识同一线程,但同一线程可能拥有两个打开的句柄,因此,不能用句柄来区分两个线程是否是同一线程。
昨日读了 windows 多线程程序设计. 知道了线程句柄和线程ID的区别.
线程ID: 我目前已知的有一个用途: 向一个线程投递消息.
线程句柄: 基本上, 所有操作线程的windowsAPI均使用线程句柄.
每多一个句柄, 线程对象就多一个引用计数, 当引用计数为0时, 线程对象将被系统回收.
一个线程对象可以有很多个句柄指向它.
我们经常看到这样的代码:
HANDLE hThrd = CreateThread( NULL, 0, HeartBeatThread, NULL, 0, NULL );
if( hThrd )
{
CloseHandle( hThrd );
hThrd = 0;
}
创建一个线程后, 就把该句柄close了. 把该句柄close,会不会导致线程被回收呢?
答案是:不会
因为: CreateThread函数创建一个线程后, 系统内部拥有一个该线程的句柄, 同时返回一个句柄给用户.
所以, 用户关闭了句柄, 线程并不会退出, 直到线程执行结束了, 系统才会把系统的那一个句柄关闭, 这样, 线程对象的资源就别系统撤销了.