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转载 OpenGL帧缓冲区
在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1). 10.1 缓存及其用途 1) 颜色缓存, 左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存; 2) 深度缓存 3) 模板缓存 4) 累积缓存 注意:X窗口系统,RGBA模式至少保证1个颜色缓冲区,模板缓冲区,深度缓冲区,
2014-10-09 13:21:37 374
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