使用 Android Studio 为 Android 创建一个简单的 Kotlin 应用程序

 如何使用Android Studio为Android创建一个Kotlin应用程序呢?今天就和大家一起走进Kotlin之旅,创建我的第一个Kotlin应用程序

 1.安装Kotlin插件

   Android Studio 从 3.0(preview)版本开始将内置安装 Kotlin 插件。如果你正在使用的是早期版本, 需要通过File | Settings | Plugins | Install   JetBrains plugin… 搜索并安装 Kotlin 插件。 在 Android Studio 欢迎界面中,可以通过 Configure | Plugins | Install JetBrains plugin… 。 安装完成后需要重新启动 Android Studio。



 2.创建新工程

使用 Kotlin 来进行 Android 的开发是极其之容易的。 在这里,我们直接根据 Android Studio 的引导进行操作。 若你当前使用的 IDE 是 Intellij IDEA,所有操作几乎一致。

首先,创建新的工程。选择 Start a new Android Studio project 或者 File | New project。 根据弹出的对话框提示进行操作。 为新工程命名,选择已安装的 Android SDK 版本。实际上大多数选项均有默认值 ,只需要按几次“回车”键即可。命名工程:


Android Studio 3.0 在当前对话框中提供启用 Kotlin 支持的选项,勾选后可以跳过 “配置 Kotlin 工程(Configuring Kotlin in the project)”的步骤,选择 Android 版本:


选择需要创建的 Activity 样式:


命名该 Activity:


在 Android Studio 3.0 中,可以选择使用 Kotlin 创建 activity,因此也不需要“将Java 代码转换为 Kotlin(Converting Java code to Kotlin)”这一步骤。早期版本中则会先使用 Java 创建 activity,然后再使用自动转换工具进行转换。

一般而言,着手使用 Kotlin 的最便捷方式,无疑是将 Java 代码自动转换为 Kotlin。 值得一提的是,与其为了使用新的方式表达旧的模式而去查阅文档, 不如直接使用 Java 编写代码,再复制粘贴到 Kotlin 文件中,IntelliJ IDEA(或Android Studio)会提示需要转换代码。

3.将Java代码转为Kotlin

打开 MainActivity.java 文件,使用 Convert Java File to Kotlin File 命令。使用该命令的方式有如下几种,输入相应的命令名称(见下方截图)即可。 同样也可以通过菜单栏依次调出 Code | Convert Java File to Kotlin File 或使用快捷键(菜单栏入口可见)完成操作


转换完成后即可看到使用 Kotlin 编写的 activity。


4.工程中配置Kotlin

在开始编辑此文件时,Android Studio 会提示当前工程还未配置 Kotlin,根据提示完成操作即可;或者可以在菜单栏中选择 Tools->Kotlin->Configure Kotlin in project


选择配置时有如下对话框,选择已安装的最新版本即可。


Kotlin 配置完成后,应用程序的 build.gradle 文件会更新。 你能看到新增了 apply plugin: 'kotlin-android' 及其依赖。


同步工程,在提示框中点击“立即同步(Sync Now)”或者使用 Sync Project with Gradle Files命令。


5.构建和发布用于 Android 的 Kotlin 应用程序

最后构建应用程序,在虚拟机或连接的设备上运行。 所有这些工作与 Java 并无区别。 你可以发布应用程序,并以类似于使用 Java 编写的 Android 应用程序的方式进行签名。

Kotlin有着极小的运行时文件体积:整个库的大小约 859KB(1.1.3 版本)。这意味着 Kotlin 对 apk 文件大小影响微乎其微。

就对比 Kotlin 与 Java所编写的程序而言,Kotlin 编译器所生成的字节码看上去几乎毫无差异。


Android Studio创建一个基础的简单计算器应用通常包括以下几个步骤: 1. **新建项目**: - 打开Android Studio,点击“Start a new Android Studio project”,选择Empty Activity。 2. **设计界面**: - 在`activity_main.xml`布局文件,添加两个EditText用于输入数字,一个TextView显示计算结果,以及四个Button分别代表加、减、乘、除操作符。 3. **编写Java或Kotlin代码**: - 在对应的Activity类(如MainActivity.java),首先获取界面控件的引用。例如: ```java EditText input1, input2; Button buttonAdd, buttonSubtract, buttonMultiply, buttonDivide; TextView resultView; ``` - 定义计算方法,比如对于按钮点击事件,你可以这样做: ```java private void calculate(int op) { int num1 = Integer.parseInt(input1.getText().toString()); int num2 = Integer.parseInt(input2.getText().toString()); switch (op) { case +: resultView.setText(String.valueOf(num1 + num2)); break; case -: resultView.setText(String.valueOf(num1 - num2)); break; case *: resultView.setText(String.valueOf(num1 * num2)); break; case '/': // 判断除数是否为0 if (num2 != 0) resultView.setText(String.valueOf(num1 / num2)); else Toast.makeText(this, "除数不能为零", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: return; } } ``` 4. **绑定事件**: - 对于每个运算按钮,设置OnClickListener,将相应的计算方法与之关联。 5. **测试运行**: - 点击“Run”按钮,将看到一个简单的计算器界面,用户可以输入数字并进行计算。
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