EasyTouch的使用

EasyTouch插件包含三个模块:Easy Button 、 Joystick 、 事件

关于按钮和事件这一块,在实际的工作中,你可以用Easy Button,也可以用其它插件,比如NGUI,效果上都是一样的

下面就具体说说Easy Button的使用,有两种使用方法:
方法一,请看如下截图
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
这里写图片描述
按钮使用方法二: 通过按钮的名字区分点击的是哪个按钮
这里写图片描述

关于Joystick,重点掌握以下几个方面:
这里写图片描述
关于Joystick必须掌握三个语句:
语句一: joystick.JoystickAxis
这里写图片描述
语句二: float angle = move.Axis2Angle(true);
这里写图片描述
语句三: move.joystickValue

最后对两个语句做个总结,如下图:
这里写图片描述
这里写图片描述

下面说说EasyTouch提供的一整套针对移动设备的事件,包括常用的单手指按下开始、单手指拖动、双手指拉大、双手指缩小、双手指扭动旋转等,代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Photo : MonoBehaviour {
    private Vector3 deltaPosition;
    private Vector3 rotation;
    private bool newPivot=false;    
        // Subscribe to events
    void OnEnable(){
        EasyTouch.On_DragStart += On_DragStart;
        EasyTouch.On_Drag += On_Drag;
        EasyTouch.On_TouchStart2Fingers += On_TouchStart2Fingers;
        EasyTouch.On_TouchDown2Fingers += On_TouchDown2Fingers;
        EasyTouch.On_PinchIn += On_PinchIn;
        EasyTouch.On_PinchOut += On_PinchOut;
        EasyTouch.On_Twist += On_Twist;
        EasyTouch.On_Cancel2Fingers += On_Cancel2Fingers;
    }
    void OnDisable(){
        UnsubscribeEvent();
    }
    void OnDestroy(){
        UnsubscribeEvent();
    }   
    void UnsubscribeEvent(){
        EasyTouch.On_DragStart -= On_DragStart;
        EasyTouch.On_Drag -= On_Drag;
        EasyTouch.On_TouchStart2Fingers -= On_TouchStart2Fingers;
        EasyTouch.On_TouchDown2Fingers -= On_TouchDown2Fingers;
        EasyTouch.On_PinchIn -= On_PinchIn;
        EasyTouch.On_PinchOut -= On_PinchOut;
        EasyTouch.On_Twist -= On_Twist; 
        EasyTouch.On_Cancel2Fingers -= On_Cancel2Fingers;
    }   
    void On_Cancel2Fingers( Gesture gesture){
        if (gesture.touchCount>0){
            newPivot=true;  
        }
    }
    // One finger drag
    void On_DragStart( Gesture gesture){

        // restricted when there is only one touch 
        if (gesture.touchCount==1){
            // Calculate the delta position between touch and photo center position
            Vector3 position = gesture.GetTouchToWordlPoint(1);
            deltaPosition = position - transform.position;
        }
    }   
    void On_Drag( Gesture gesture){

        if (gesture.touchCount==1){
            Vector3 position = gesture.GetTouchToWordlPoint(1); 
            if (newPivot){
                deltaPosition = position - transform.position;
                newPivot = false;
            }

            transform.position = position - deltaPosition;
        }

    }   
    // when a two finger gesture begining
    void On_TouchStart2Fingers(Gesture gesture){

        // Calculate the delta position between touch and photo center position
        Vector3 position = gesture.GetTouchToWordlPoint(1);
        deltaPosition = position - transform.position;
    }   
    void On_TouchDown2Fingers(Gesture gesture){

        // Moving during pinch & twist
        Vector3 position = gesture.GetTouchToWordlPoint(1);
        transform.position = position - deltaPosition;
    }   
    // 双手指缩小
    void On_PinchIn(Gesture gesture){

        float zoom = Time.deltaTime * gesture.deltaPinch/25;
        Vector3 scale = transform.localScale ;

        if ( scale.x - zoom>0.1)
            transform.localScale = new Vector3( scale.x - zoom, scale.y -zoom,1f);
    }
    // 双手指放大
    void On_PinchOut(Gesture gesture){

        float zoom = Time.deltaTime * gesture.deltaPinch/25;
        Vector3 scale = transform.localScale ;

        if ( scale.x + zoom<3 )
            transform.localScale = new Vector3( scale.x + zoom, scale.y +zoom,1f);
    }   
    //双手指按压扭动旋转
    void  On_Twist( Gesture gesture){

        transform.Rotate(new Vector3(0,0,gesture.twistAngle));
    }    
}

FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ群:386476712

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