UGUI如何判断鼠标是否在UI上

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using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

using TDTK;

namespace TDTK{
    public class UIUtilities : MonoBehaviour {      
        //inputID=-1 - mouse cursor,    inputID>=0 - touch finger index
        public static bool IsCursorOnUI(int inputID=-1){
            EventSystem eventSystem = EventSystem.current;
            return ( eventSystem.IsPointerOverGameObject( inputID ) );
        }

    }

}

在其它类中,可以很轻松的判断鼠标当前是否停留在UI上
这里写图片描述

在UI上,则返回True,否则返回False

FR:海涛高软(QQ群:386476712)

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