shader开发 ForceNoShadowCasting标签

Shader "Custom/NewShader" {
        Properties {
            _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
        }
        SubShader {
            Tags {   "ForceNoShadowCasting" = "fasle" } //注意这一行
            LOD 200

            CGPROGRAM
            #pragma surface surf Lambert

            sampler2D _MainTex;

            struct Input {
                float2 uv_MainTex;
            };

            void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
                half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
                o.Albedo = c.rgb;
                o.Alpha = c.a;
            }
            ENDCG
        }
        FallBack "Diffuse"
    }


这里写图片描述



这里写图片描述


这里写图片描述

备注:

ForceNoShadowCasting:
为true表示不受其它物体投掷阴影影响
为false表示受别物体投掷阴影影响




FR:海涛高软(hunk Xu) QQ技术交流群:386476712

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