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海涛高软

徐海涛(Hunk Xu)

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原创 Android常用代码

TextView txtResult = (TextView) findViewById(R.id.txtResult); txtResult.setText(“我是徐海涛”); findViewById(R.id.setting).setVisibility(View.GONE);FR:海涛高软(QQ群:386476712)

2016-07-31 08:11:36 426

原创 unity 语音识别

今天我给大家讲的是如何在Unity中利用讯飞语音开放平台做语音识别,也就是可以快速的将我们的声音变成文字,讯飞就做到了并且做的很好首先在讯飞开放平台上注册一个账号,然后登陆进去,讯飞开放平台的官方网址是:http://www.xfyun.cn/下载自己所需要的SDK,两种方式都可以下载方式一:通过以上简单的几步,就轻松从讯飞开放平台下载自己需要的SDK包方式二:通过上面两种方式的任何一种方式下载的S

2016-07-30 18:22:51 21092 19

原创 unity视图如何嵌入到Android中

1 首先建一个unity工程,里面创建一个小球,然后写一个脚本test.cs,并将其挂到主摄像机上2 将unity项目导出成Android工程3 将上一步导出的eclipse工程导入到Eclipse中,然后添加一个布局文件main_panel.xml最后,真机画面如下:FR:徐海涛(hunk Xu)

2016-07-30 16:38:51 3512

原创 再论unity和安卓的关系

上篇文章unity中只有一个场景,如果unity中有两个场景,并且场景之间可以相互跳转,那么导出Android又是什么样子下面就建个unity工程,里面包含两个场景,一个是小球场景,一个是Cube场景,并且这两个场景之间可以相互跳转下面就导出Android工程,导出后结果:结论: 1 不管unity工程中里面有多少个场景,发布到Android中就只有一个Activity 2 Android这

2016-07-30 10:17:11 553

原创 Unity和Android的关系

总所周知,Android中有四大组件,其中一个很重要的组件就是Activity,从Android的角度来看,Unity发布内容就是一个Activity,我的证据如下:1 我们先建一个unity工程2 导出Android工程3 导出结果4 将unity导出的安卓工程导入到Eclipse中首先看一下项目清单文件(AndroidManifest.xml),因为在安卓开发中通过项目清单文件可以快速

2016-07-30 08:21:44 1749

原创 unity 读写sd卡

真机上测试画面:建议先看 unity保存到手机本地存储空间 这篇文章 然后再看这篇文章,因为上篇步骤已经很详细,所以这篇文章在上篇文章基础上修改一下,很多步骤没有截图最后看一下生成的文件在手机的位置FR:海涛高软(QQ群:386476712)

2016-07-29 20:12:07 3616 1

原创 unity保存到手机本地存储空间

以下界面是发布到手机上运行的截图:实现功能是:点击保存按钮后,将文本输入框中的内容保存到手机的本地存储空间上,下面就看看如何做的最后看看项目清单文件: [海软官网入口] (www.xuhaitao123.com)FR:徐海涛(Hunk xu)

2016-07-29 15:01:19 3323

原创 再谈魔镜VR第一人称

今天我们聊一下魔镜自带的Mojing1stController这个脚本,看一下这个脚本是挂在场景中那个物体上FR:徐海涛(Hunk Xu)

2016-07-29 12:30:36 695

原创 Application.persistentDataPath

今天研究一下Application.persistentDataPath,做个案例,如下:上面实现的功能是: 在输入框内输入内容 点击保存按钮后,将输入框内容保存在Application.persistentDataPath路径下的文件 然后再点击显示,将输入框保存的内容再显示出来实现代码如下:发布到手机上截图如下:以下是手机截图:FR:徐海涛(Hunk Xu)

2016-07-29 08:36:42 31286 5

原创 unity树形插件

插件名称: Script Based Runtime Tree-View Control v1.1使用这个插件是不是很简单,确实很简单!FR:徐海涛(Hunk Xu)

2016-07-28 19:32:18 2344 2

原创 Unity树形结构

插件名称: Script Based Runtime Tree-View Control v1.1前面我有写过一篇关于unity树形结构插件的基本使用,可以动态的创建树,并且为这个树绑定方法这篇文章我们接着讨论,如何实现点击某个节点,其下所有的子孙节点全部勾选或全部不勾选我们通过CreateObject创建一个节点时,会返回一个FoldObject对象,通过这个对象的Obj就可以拿到场景面板中的该节

2016-07-28 18:27:47 6201 2

原创 unity打开Excel/Word/PPT

今天跟大家分享一个unity如何打开手机本机存储卡的word和excel和ppt文件将上面的三个方法与按钮绑定,至此unity部分代码写完,下面就是Eclipse中jar包的生成下面在我的电脑上建一个word,名为1.docx,然后将其拖入手机手机的画面如下:总结: /mnt/sdcard/ 代表手机自带存储空间的根目录FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ群:386476712

2016-07-26 23:46:43 10372 2

原创 unity解析Json字符串案例

下面是个Json字符串{'items':[{'DocID':'1','DocName':'word文档','DocDate':'2016-7-1','DocPath':'test.doc'},{'DocID':'2','DocName':'pdf文档','DocDate':'2016-7-2','DocPath':'1.pdf'},{'DocID':'3','DocName':'pptx文档','D

2016-07-26 18:48:57 2224

原创 mysql数据库常用语句

http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1115484171_2_1.htmlFR:海涛高软(QQ群:386476712)

2016-07-26 18:14:23 376

原创 常用代码

1 unity和android通信AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");string[] args = new string[1]

2016-07-26 18:09:59 352

原创 热血军团-MessageDispatch

我们之前在讲英雄联盟的时候,也说过,当服务器接收到一个消息时,它首先做拆包处理,然后会得到一个完整的消息,这个消息包括(type,area,command,message)这四部分,type决定这个消息由哪一个类来处理热血军团也是多人在线,那么它的服务器的设计也是这个思想Server文件夹下,有一个RoomServer文件夹,这里面存在一个MessageDispatch.cs的类,这个类里面有两个很

2016-07-26 09:31:55 3053

原创 unity和android通信注意点

FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ群:386476712

2016-07-25 19:59:16 464

原创 热血军团-GlobalVariables

这个类是一个单例类,除了m_IsClient/m_IsDebug/m_IsPublish/m_IsWaitQuit这几个变量外,重要的是这个类里缓存了两个字典,一个是编码字典m_EncodeTable,一个是解码字典m_DecodeTablenamespace DashFire{ public class GlobalVariables { public const

2016-07-24 22:41:24 585

原创 热血军团-英文单词

1 camp 英[kæmp] 营地,阵营, 兵营; 野营地 2 crypto 英[‘krɪptəʊ] 秘密成员 FR:海涛高软(QQ群:386476712)

2016-07-24 19:48:07 822

原创 热血军团-vSyncCount

Sync 英[sɪŋk] 同时,同步;V-Sync(垂直同步):Vertical Sync主要作用是让显卡的运算和显示器刷新率一致以稳定输出的画面质量 关于V-Sync,我想强调一下几点: 1 无论是微软还是游戏开发商均建议用户开启V-Sync功能 2 启用V-Sync会大幅影响显卡性能,原因是开启后显卡会受显示器刷新频率的限制 3 启用V-Sync实际也有助提升游戏运行的稳定性

2016-07-24 19:00:49 1194

原创 热血军团-targetFrameRate

此目标并非一定能达到,只是个期望值,原因是受到电脑硬件和平台(web/pc/mobile)因素的影响FR:徐海涛(Hunk Xu)

2016-07-24 18:36:22 1009

原创 热血军团-runInBackground

runInBackground这个变量设置为true后,当游戏应用的窗口失去焦点后依然会在后台运行FR:海涛高软 (Hunk Xu)

2016-07-24 18:13:50 634

原创 热血军团-SetQualityLevel

上图打印结果为:FR:徐海涛(Hunk Xu)

2016-07-24 17:53:36 1439

原创 Unity 解析Json字符串

LitJSON使用很简单,两个步骤:1 将LitJSON.dll文件拖动到unity工程中 2 在unity中的脚本开头引入: using LitJson;经过上面的两个步骤,已经可以在脚本中将一个对象转化为JSON字符串,或将JSON字符串转为JSON对象,下面通过案例具体看看:​​1 用JsonData类以及ToJson方法输出一个JSON字符串   {“name”:”xuhaitao

2016-07-24 11:35:32 15631 1

原创 tomcat点击startup.bat一闪而过

因为换了个笔记本,需要重新配置tomcat服务器,然后我点击startup.bat文件时,tomcat窗口闪一下就没了,然后我鼠标选中startup.bat这个文件,右键选择“编辑“,在末尾添加pause,我用的tomcat版本号是:apache-tomcat-6.0.32 问题出在我的JAVA_HOME配置问题正确写法:备注说明:只在使用Tomcat服务器时需要额外的在环境变量中添加JAVA_H

2016-07-24 10:26:46 20515 2

原创 Unity解析Txt文本

文本的读取有四种方式: 1. 第一种 在程序脚本中用 public TextAsset tt;的形式,直接拖动赋值第二种 协程+WWW 第三种 Resources.Load(“xuhaitao”) as TextAsset;4.第四种(也是我想讲的最重要的一种)​下面是通过StreamReader方式读取文本 下面是通过StreamWriter方式写入文本注意命名空间需要引入:

2016-07-23 23:29:02 7571 1

原创 Unity 解析Excel

unity解析Excel,需要导入4个文件,如下图: 需要引入的命名空间:Excel读取: 读取的思想是:先读一行,然后再读这一行的每一个列关于读取,我想强调如下图:关于Excel的写入,见下图:项目工程: 云盘下载地址FR:徐海涛(海涛高软) QQ群:386476712

2016-07-23 23:12:26 2731

原创 Mysql数据库的SQL语句

1 查找符合条件的有多少行 select count(*) from biao01; select count(*) from biao01 where name=”xuhaitao”;更多指令:http://blog.sina.com.cn/s/blog_427cf00b0102vjpf.htmlFR:海涛高软(QQ群)

2016-07-23 23:03:53 308

原创 3DMaxs快速导出全景图

在3DMax原来的基础上,只需要设置几个地方就可以轻松导出一张全景图摄像机方面需要注意如下: 相机类型为:自由摄像机 相机的剪切范围最好不勾选 相机的位置:放在场景中心偏下一点的位置经过上面的设置就可以轻松得到一张360全景图,再将图给全景软件,便可以得到HTML5或Flash的全景,这样便可以浏览欣赏了,是不是很简单的呢,确实很简单,呵呵!FR:海涛高软(QQ群:386476712)

2016-07-23 09:11:25 10002

原创 unity树形结构(Script Based Runtime Tree-View Control)

下面是动态生成的树形结构下面讲讲如何做: 1 第一步很重要,先在场景中创建一个Canvas对象 2 拖动一个 TreeViewControl预设体到场景中,并且作为Canvas对象的子层级或着孙子层级也行 3 新建一个脚本(test.cs),将该脚本挂在TreeViewControl上 4 然后就是在这个脚本中创建树形结构中的控件下面看看toggle控件状态改变时的回调,也很简单

2016-07-22 19:39:53 8687 6

原创 EasyTouch实现图片移动旋转拉大放小

上面只能对图片进行双手指拉大放小功能以及双手指扭动进行旋转,要想对图片进行单手指移动,还需要做下面操作到此为止,我们利用easytouch提供的脚本,没有写一行代码就轻松实现图片的双手指拉大放小及扭动旋转功能和单手指拖动移动图片效果,是不是很简单吧!下面看看EasyTouch给我们提供的一个很重要的脚本Photo,这个脚本也是很有意思:同时还可以看出,手势插件都是对外提供一些手势事件的接口,我们程序

2016-07-21 16:09:50 2590

原创 Unity和Android相互通信

首先我要说明一下app的功能,在unity中点击屏幕,调安卓中的方法,该安卓方法内部又回调unity中一个换颜色的方法,从而为小球换颜色,有些人会说为什么搞这么复杂,点击屏幕直接调unity换颜色方法不就得了,我想说的是我们此处演示是为了说明清楚unity如何调android以及android如何掉unity,这个例子整好说明这些下面就开始讲吧!出现上面错误主要是jar包冲突,我们重新在Eclips

2016-07-20 00:07:46 7135 2

原创 unity实现发短信

FR:海涛高软(QQ群:386476712)

2016-07-18 23:28:09 2777

原创 Unity实现拨打电话

FR:海涛高软(QQ群:386476712)

2016-07-18 00:00:49 4041 1

原创 魔镜VR的抗锯齿功能

三步实现抗锯齿功能: 1. 左眼上添加抗锯齿组件 右眼添加抗锯齿组件 质量设置中将抗锯齿设为ForceOn FR:海涛高软(Hunk Xu) QQ群:386476712

2016-07-15 10:24:46 1702

原创 魔镜VR位置切换和自动漫游

项目中分别有三个按钮,分别代表传送位置1、传送位置2和传送位置3,点击任何一个按钮后,就可以立即将视野切换到指定位置,相当于游戏中的回城卷轴,代码实现很简单 FR:海涛高软(QQ群:386476712)

2016-07-15 09:06:57 1335

原创 如何在魔镜中定位并获取一个物体信息

我的需求是这样的,场景中有三个物体,一个圆柱体,一个正方体,一个球体,需要借助魔镜的凝视功能来定位一个物体,然后按下手柄控制器的OK键,显示该定位物体的名字 最后的画面: 因为我们只借助凝视的定位功能,因此只要拖一个HeadCtrl这个预设体到场景中即可,需要调整一下图片的大小,否则看不见 把HeadCtrl预设体上的刚体去掉,因为后续我们要自己写脚本从魔镜头盔的局部Z轴发射线,如果这个刚体存

2016-07-14 16:06:14 1020

原创 魔镜VR_按钮切换

如果在场景中需要用到控制器手柄,那么首先要在拖动IntegrateInputManager这个预设体到场景中 场景中新建几个Button,然后便于管理把这几个button放到一个空对象下面 选中canvas,添加InputManagerMenu和MenuController这两个脚本组件 下面我就介绍一下两个脚本各自的存在的意义: InputManagerMenu:这个脚本中写了一大堆的遥

2016-07-13 18:27:22 1420

原创 Unity位置动画

1 场景中创建一个Cube 2 为这个Cube添加Animator组件 3 选中这个Cube,然后选择Window-Animation,打开animation窗口 下面就开始K关键帧了,很简单,两步走 1 选中这个Cube对象,在第0帧,移动一下Cube对象位置 2 选中这个Cube对象,设置第二个关键帧 3 点击运行,Cube开始位置移动http://blog.sina.

2016-07-12 20:11:37 2286

原创 暴风魔镜VR自动漫游

如何实现在暴风魔镜中自动路径漫游呢,很简单 1 禁用Mojing VR Head脚本组件 2 位MojingVrHead物体添加Animator组件 接下来就是K关键帧了!是不是很简单,呵呵!FR:徐海涛(Hunk Xu) QQ群:386476712

2016-07-12 18:38:56 733

unity连接数据库

unity连接数据库,数据库为mysql数据库,这个方法很好用

2014-05-23

空空如也

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