Java备忘录//1-11

day1-cmd命令符-基本数据类型

1.常用的DOS命令
* a: 打开Dos控制台
* win+r–cmd–回车
* b: 常用dos命令
* cd.. : 退回到上一级目录
* cd\ : 退回到根目录
* cd tools: 进入tools文件夹
* d: : 回车 盘符切换
* cd d:\234 :进入d盘的234文件夹,再切换盘符(d:)才能进入d:\234
* dir : 列出当前目录下的文件以及文件夹
* cls : 清除屏幕
* ipconfig: 查看本机的相关网络配置
* c: dos控制台运行记事本程序
* D:>C:\windows\notepad.exe
* 还可以省略“.exe”后缀,例如:D:>C:\windows\notepad

2.标识符中常见的命名规则(这些规定是不受语法约束的)
* a: 包名:多单词组成时所有字母均小写,使用.连接 aaa.bbb.ccc
* b: 类名&接口名:大驼峰式 AaaBbbCcc
* c: 变量名&方法名:小驼峰式 aaaBbbCcc
* d: 常量名:多单词组成是所有字母均大写,使用_连接AAA_BBB_CCC

3.基本数据类型是Java语言中内置的类型,分别是
整数类型、小数类型、字符类型、布尔类型。
这四类基本类型是最简单、最基础的类型。
* 整数(byte、short、int、long)、小数(float、double)、字符类型(char)、布尔类型(boolean)
* 引用数据类型(String): 是强大的数据类型,它是基于基本数据类型创建的。

day2-逻辑运算符

1.逻辑运算符的使用

运算符   运算规则         范例           结果
&        与          false&true      False
|        或          false|true      True
^        异或         true^flase      True
!        非            !true         Flase
&&       短路与       false&&true     False
||       短路或       false||true     True

规律小结:
短路与&&:参与运算的两边数据,有false,则运算结果为false;
 短路或||:参与运算的两边数据,有true,则运算结果为true;
 逻辑非! : 参与运算的数据,原先是true则变成false,原先是false则变成true。

2.三元运算符
格式: (条件表达式)?表达式1:表达式2;
代码案例
方式一:System.out.println( 3>2 ? “正确” : “错误” );
// 三元运算符运算后的结果为true,运算结果为表达式1的值“正确”,然后将结果“正确”,在控制台输出打印
方式二:
int a = 3;
int b = 4;
String result = (a==b) ? “相等” : “不相等”;
//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值“不相等”,然后将结果赋值给了变量result
方式三:
int n = (3>2 && 4>6) ? 100 : 200;
//三元运算符运算后的结果为false,运算结果为表达式2的值200,然后将结果200赋值给了变量n

3.运算符

运算符 运算规则    范例              结果
/              5/2                 2
%       取模      5/2                 1
++      自增      int a=1;a++/++a     2
--      自减      int b=3;a--/--a     2
  • B: 注意事项
    *a:加法运算符在连接字符串时要注意,只有直接与字符串相加才会转成字符串。
    *b:除法“/”当两边为整数时,取整数部分,舍余数。当其中一边为浮点型时,按正常规则相除。
    *c:“%”为整除取余符号,小数取余没有意义。结果符号与被取余符号相同。
    *d:整数做被除数,0不能做除数,否则报错。
    *e:小数做被除数,整除0结果为Infinity,对0取模结果为NaN

4.算数运算符++、–的使用
* a: ++运算符,会在原有值的基础上自增1
* b: –运算符,会在原有值的基础上自减1。
* B:++ – 位置的使用
* a:++,–运算符后置时,先使用变量a原有值参与运算操作,运算操作完成后,变量a的值自增1或者自减1;
* b:++,–运算符前置时,先将变量a的值自增1或者自减1,然后使用更新后的新值参与运算操作。

5.赋值运算符的使用

    运算符 运算规则    范例      结果
    =       赋值      int a=2     2
    +=      加后赋值    int a=2,a+=2    4
    -=      减后赋值    int a=2,a-=2    0
    *=      乘后赋值    int a=2,a*=2    4
    /=      整除后赋值   int a=2,a/=2    1
    %=      取模后赋值   int a=2,a%=2    0

//上面的运算符作用:将等号左右两边计算,会将结果自动强转成等号左边的数据类型,再赋值给等号左边的
//注意:赋值运算符左边必须是变量

public class OperatorDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        byte x = 10;
        x += 20;// 相当于 x = (byte)(x+20);
        System.out.println(x);
    }
}

day5-方法重载

1.方法重载
Java允许在一个类中定义多个名称相同的方法,但是参数的类型或个数必须不同,这就是方法的重载。
方法的重载与返回值类型无关,它只有两个条件,一是方法名相同,二是参数个数或参数类型不相同。

重载方法参数必须不同:
参数个数不同,如method(int x)与method(int x,int y)不同
参数类型不同,如method(int x)与method(double x)不同g
参数顺序不同,如method(int x,double y)与method(double x,int y)不同
重载只与方法名与参数类型相关与返回值无关
如void method(int x)与int method(int y)不是方法重载,不能同时存在
重载与具体的变量标识符无关
如method(int x)与method(int y)不是方法重载,不能同时存在

2.参数
定义方法时,参数列表中的变量,我们称为形式参数
调用方法时,传入给方法的数值,我们称为实际参数

day6-ArrayList< T>

可以把ArrayList集合看作一个长度可变的数组

ArrayList<要存储元素的数据类型> 变量名 = new ArrayList<要存储元素的数据类型>();
//<要存储元素的数据类型>”中的数据类型必须是引用数据类型,不能是基本数据类型;

arraylist常用方法

boolean add(Object obj)//将指定元素obj追加到集合的末尾

Object getint index)//返回集合中指定位置上的元素

int size()//返回集合中的元素个数

//将指定元素obj插入到集合中指定的位置
boolean add(int index, Object obj)

//从集合中删除指定index处的元素,返回该元素
Object remve(int index) 

void clear(int index)//清空集合中所有元素

//用指定元素obj替代集合中指定位置上的元素
Object setint index, Object obj)

day9-this的讲解

this的作用:
为了避免就近原则(本来会优先使用局部变量,this后就变成了成员变量),
用来区别同名的成员变量与局部变量(this.成员变量)

//eg.1
public void setName(String name) {
    this.name = name;
}
//eg.2
class Person {
    private int age;
    private String name;

    public void speak() {
        this.name = "小强";
        this.age = 18;
        System.out.println("name=" + this.name + ",age=" + this.age);
    }
}

day10-继承-重载-抽象

继承:是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的新类被称作子类,现有类被称作父类,子类会自动拥有父类所有的类

继承的好处:
可继承的属性和方法。
提高了代表的可维护性
提高了代码的复用性
让类与类之间产生了继承关系

继承的弊端:
类与类之间的耦合度过高

继承特点:
java中类只能够单继承,不能多继承,可以多层继承

class Yy extends Object {}
class Fu extends Yy{}
class Zi extends Fu {}
//所有的类都直接或者间接的继承了 Object类,Object类称为祖宗类

继承的注意事项:
1,使用关键字 extends 让类与类之间 产生继承关系
2, 父类私有的成员,子类不能继承,因为根本看不到
3,不能为了继承某个功能而随意进行继承操作, 必须要符合 is a 的关系

苹果 is a 水果
男人 is a 人
狗   is a 人  // 这种情况就不能继承了

继承中的成员变量关系:
不同名的变量:子类直接继承使用
同名的变量:默认访问的是子类自己的成员变量, 想访问父类中的同名变量,请使用 super.成员变量;

继承中的成员方法关系:
不同名的方法:
子类直接继承使用
同名的方法:
默认访问的是子类自己的成员方法,想访问父类中的同名方法,请使用 super.成员方法();

super:用来表示当前对象中包含的父类对象空间的引用
调用父类的成员变量:super.成员变量;
调用方法的成员方法:super.成员方法();

方法重写(override):指 在子父类中,出现了方法声明相同的情况,也叫做方法覆盖,方法复写
方法重写的注意事项:
1,子类的方法声明要与父类相同
2, 子类要重写方法的方法,方法的权限修饰符不能比父类的更低
3, 父类私有的方法,子类不能够进行方法重写

方法重载(overload):指 在同一个类中,多个方法名称相同,它们的参数列表不同(个数不同,数据类型不同)

抽象
抽象方法: 方法只有声明部分,没有方法体
抽象类: 包含抽象方法的类,一定是抽象类
使用 abstract 修饰的类,是抽象类

抽象类的特点:
1,抽象类与抽象方法都必须使用 abstract来修饰,抽象方法一定要定义在抽象类中。
2,抽象类不可以直接创建对象,原因:调用抽象方法没有意义。
3,抽象类中可以有抽象方法,也可以没有抽象方法
4,抽象类的子类
a,实现了抽象方法的具体类
b,抽象类
5,只有覆盖了抽象类中所有的抽象方法后,其子类才可以创建对象。否则该子类还是一个抽象类。
之所以继承抽象类,更多的是在思想,是面对共性类型操作会更简单。

抽象类面试题:
抽象类中是否可以没有抽象方法?如果可以,那么,该类还定义成抽象类有意义吗?为什么?
可以没有抽象方法,有意义,不会让其他人直接创建该类对象,如果有抽象方法,那就是为了提示别人(研发组里另外的成员)里面的抽象方法必须重写,否则会出错。举个例子,人、男人和女人都会吃饭、睡觉,那这两个就可以抽取出来作为抽象方法,因为这是共性,如果一个人不会上面两个方法是活不下去的。
整个继承体系,越向上越抽象,越向下越具体

子类的共性抽取形成父类
父类:具有所有子类的共性内容
子类:不但有共性还有自身特有的内容

重载与重写对比:

重载
简单说,就是函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。

重写
重写指的是在Java的子类与父类中有两个名称、参数列表都相同的方法的情况。由于他们具有相同的方法签名,所以子类中的新方法将覆盖父类中原有的方法。


重载:
权限修饰符(public private 默认):无关
方法名:重载的两个方法的方法名必须相同
形参列表:
1.形参类型的顺序不同
2.形参的个数不同
3.形参的类型不同
三者至少满足一个
返回值类型: 重载与返回值类型无关
——————————————
重写:
权限修饰符(public private 默认):
子类方法的权限>=父类的方法的权限
方法名: 子类方法和父类方法必须相同
形参列表: 子类方法和父类方法的形参列表必须相同
返回值类型:
基本类数据类型:必须相同
引用数据类型:子类方法的返回值类型和父类方法的返回值类型相同
或者
子类方法的返回值类型是父类方法的返回值类型的子类

day11-接口

接口和抽象的区别——-例:
犬:行为:
吼叫;
吃饭;

缉毒犬:
行为:
吼叫;
吃饭;
缉毒;

2、思考:
由于犬分为很多种类,他们吼叫和吃饭的方式不一样,在描述的时候不能具体化,也就是吼叫和吃饭的行为不能明确。当描述行为时,行为的具体动作不能明确,这时,可以将这个行为写为抽象行为,那么这个类也就是抽象类。
可是当缉毒犬有其他额外功能时,而这个功能并不在这个事物的体系中。这时可以让缉毒犬具备犬科自身特点的同时也有其他额外功能,可以将这个额外功能定义接口中。

interface 缉毒{
    public abstract void 缉毒();
}
//定义犬科的这个提醒的共性功能
abstract class 犬科{
public abstract void 吃饭();
public abstract void 吼叫();
}
// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{

    public void 缉毒() {
    }
    void 吃饭() {
    }
    void 吼叫() {
    }
}
class 缉毒猪 implements 缉毒{
    public void 缉毒() {
    }
}

接口和抽象类的区别:
相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
都不能直接实例化对象;
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;

区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系
接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系

二者的选用:
优先选用接口,尽量少用抽象类;
需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;

多态

多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。

多态的定义格式:就是父类的引用变量指向子类对象
父类类型 变量名 = new 子类类型();
变量名.方法名();

//普通类多态定义的格式
//父类 变量名 = new 子类();
class Fu {}
    class Zi extends Fu {}
    //类的多态使用
Fu f = new Zi();
//抽象类多态定义的格式
//抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
abstract class Fu {
    public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
    public void method(){
        System.out.println(“重写父类抽象方法”);
    }
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();
//接口多态定义的格式
//接口 变量名 = new 接口实现类();
interface Fu {
    public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
    public void method(){
        System.out.println(“重写接口抽象方法”);
    }
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();

注意事项
同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。

Person p1 = new Student();
Person p2 = new Teacher();
p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法

当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。

class Fu {
    int num = 4;
}
class Zi extends Fu {
    int num = 5;
}
class Demo {
    public static void main(String[] args)  {
        Fu f = new Zi();
        System.out.println(f.num);
        Zi z = new Zi();
        System.out.println(z.num);
    }
}

多态成员变量
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
简单记:编译和运行都参考等号的左边。(左边是说父类)

class Fu {
    int num = 4;
    void show() {
        System.out.println("Fu show num");
    }
}
class Zi extends Fu {
    int num = 5;
    void show() {
        System.out.println("Zi show num");
    }
}
class Demo {
    public static void main(String[] args)  {
        Fu f = new Zi();
        f.show();
    }
}

多态成员方法
编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
简而言之:编译看左边,运行看右边。
子类方法会覆盖父类方法,优先使用子类方法。


instanceof关键字
我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类。
使用格式:
boolean b = 对象 instanceof 数据类型;

Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Student();
向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象


什么时候使用向上转型:
当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,这时就可以使用向上转型。
如:Animal a = new Dog();
a.eat();
什么时候使用向下转型
当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。
如:Dog d = (Dog) a; //向下转型
d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
向下转型的好处:可以使用子类特有功能。
弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。
如:if( !a instanceof Dog){…}

多态例子

//毕老师和毕姥爷的故事
/*
描述毕老师和毕姥爷,
毕老师拥有讲课和看电影功能
毕姥爷拥有讲课和钓鱼功能
*/
class 毕姥爷 {
    void 讲课() {
        System.out.println("政治");
    }

    void 钓鱼() {
        System.out.println("钓鱼");
    }
}

// 毕老师继承了毕姥爷,就有拥有了毕姥爷的讲课和钓鱼的功能,
// 但毕老师和毕姥爷的讲课内容不一样,因此毕老师要覆盖毕姥爷的讲课功能
class 毕老师 extends 毕姥爷 {
    void 讲课() {
        System.out.println("Java");
    }

    void 看电影() {
        System.out.println("看电影");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式
        毕姥爷 a = new 毕老师(); // 向上转型
        a.讲课(); // 这里表象是毕姥爷,其实真正讲课的仍然是毕老师,因此调用的也是毕老师的讲课功能
        a.钓鱼(); // 这里表象是毕姥爷,但对象其实是毕老师,而毕老师继承了毕姥爷,即毕老师也具有钓鱼功能

        // 当要调用毕老师特有的看电影功能时,就必须进行类型转换
        毕老师 b = (毕老师) a; // 向下转型
        b.看电影();
    }
}

–总结–

封装、继承、多态的作用:
封装:把对象的属性与方法的实现细节隐藏,仅对外提供一些公共的访问方式
继承:子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法。
多态:配合继承与方法重写提高了代码的复用性与扩展性;如果没有方法重写,则多态同样没有意义。





知识点总结
接口:理解为是一个特殊的抽象类,但它不是类,是一个接口
接口的特点:
1,定义一个接口用interface关键字
interface Inter{}
2,一个类实现一个接口,实现implements关键字
class Demo implements Inter{}
3, 接口不能直接创建对象
通过多态的方式,由子类来创建对象,接口多态
接口中的成员特点:
成员变量:
只能是final 修饰的常量
默认修饰符: public static final
构造方法:

成员方法:
只能是抽象方法
默认修饰符: public abstract
类与类,类与接口,接口与接口之间的关系
类与类之间:继承关系,单继承,可以是多层继承
类与接口之间: 实现关系,单实现,也可以多实现
接口与接口之间:继承关系,单继承,也可以是多继承
Java中的类可以继承一个父类的同时,实现多个接口

多态:理解为同一种物质的多种形态
多态使用的前提:
1,有继承或者实现关系
2,要方法重写
3,父类引用指向子类对象
多态的成员访问特点:
方法的运行看右边,其他都看左边
多态的好处:
提高了程序的扩展性
多态的弊端:
不能访问子类的特有功能

多态的分类
类的多态
abstract class Fu {
public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();

接口的多态
interface Fu {
public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();

instanceof 关键字
格式: 对象名 instanceof 类名
返回值: true, false
作用: 判断指定的对象 是否为 给定类创建的对象

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