设计模式
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机会是留给有准备的人
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设计模式之State模式(笔记)
状态模式:当一个对象的内在状态发生改变时允许改变其内在行为,这个对象看起来像是改变了其类。 状态模式主要是解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 首先定义一个IState接口public interface IState { public void handle(Context conte原创 2015-06-16 09:57:02 · 647 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Singleton模式(笔记)
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。定义一个Singleton单例类public class Singleton { public Singleton(){ } //通过静态初始化方法定义一个单例对象 private static Singleton instance=new Singleton(); public static Sing原创 2015-06-29 10:10:39 · 592 阅读 · 0 评论 -
设计模式之装饰模式(笔记)
装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成之类更加灵活。装饰模式结构图如下 装饰模式适用场合:当需要给系统添加新的功能时,而这些添加的功能仅仅是为了满足一些只在某种特定情况下才会执行的特殊香味的需要,它把每个装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装它所要装饰的对象,因此,当需要执行特殊香味时,客户端就可以在运行时候根据需要有选择地、按顺序地使用装饰功能包装对象。以原创 2015-05-24 10:38:17 · 874 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Command模式(笔记)
命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 首先定义一个Receiver类,用来执行请求public class Receiver { public void action(){ System.out.println("执行请求"); }}接着定义Command抽象类,用来声明执行原创 2015-07-01 15:35:51 · 533 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Chain of Responsibility模式(笔记)
职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,沿着该条链处理请求,直到有一个对象处理它为止。首先定义一个Handle抽象类,定义处理请求的接口public abstract class Handler { protected Handler superior;//上级 //设置上级 public void setSupe原创 2015-07-01 15:47:56 · 554 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Builder Model(笔记)
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式是在当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时适用的模式。 首先定义一个产品类Productpublic class Product { List<String> list=new ArrayList<String>(); public void add(原创 2015-06-13 11:07:17 · 911 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Flyweight模式(笔记)
享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 适用场合:如果一个应用程序适用了大量的对象,而大量的这些对象造成了很大的存储开销时就应该考虑使用。 首先定义一个IFlyweight接口public interface IFlyweight { public void operation(int extrinsicstate);}接着定义一个ConcreteFlyweight继承IFl原创 2015-07-07 10:41:19 · 612 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Mediator模式(笔记)
中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互。 使用场合:中介者模式一般应用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信的场合,以及想定制一个分布在多个类中的行为,而不是想生成太多的子类的场合。首先定义一个中介者接口IMediatorpublic interface IMediator { public原创 2015-07-07 09:42:59 · 710 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Interpreter模式(笔记)
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示解释语言中的句子。 首先定义一个抽象的解释接口AbstractExpressionpublic abstract class AbstractExpression { public abstract void interpret(Contexts context);}接着定义终结符表达式Terminal原创 2015-07-14 14:39:55 · 555 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Bridge模式(笔记)
桥接模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。 首先定义一个抽象实现类Implementorpublic abstract class Implementor { public abstract void operation();}接着定义具体2个的实现类继承Implementor类public class ConcreteImple原创 2015-06-29 09:58:03 · 691 阅读 · 0 评论 -
设计模式之外观(Facade)模式(笔记)
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是比较常见的设计模式之一。 外观模式结构图如下: 定义三个子系统类public class SubSystemOne { public void methodOne(){ System.o原创 2015-06-07 13:39:36 · 692 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Adapter模式(笔记)
适配器模式:将一个类的接口转移成客户希望的另外一个接口,此模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 首先定义一个目标接口ITargetpublic interface ITarget { public void request();}然后定义一个需要适配的类Adapteepublic class Adaptee { public void specialRe原创 2015-06-17 14:52:41 · 631 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Proxy模式(笔记)
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 代理模式适用场合:第一,远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代理,例如webservice应用;第二、虚拟代理,根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象;第三、安全代理,用来控制真实对象访问时的权限;第四、智能指引,是指当调用真实的对象时,代理处理另外一些事。 举个实例:大鹏出差在外,柳岩今天过生原创 2015-05-29 19:09:28 · 727 阅读 · 0 评论 -
雷锋工厂模式(笔记)
工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。举个例子,有大学生和志愿者两种类型的人在帮助老人,比如扫地、洗衣、做饭等,我们统成为这些人为雷锋。 定义一个雷锋类public class LeiFeng { public void sweep(){ System.out.println("扫地"); } p原创 2015-06-02 14:35:28 · 923 阅读 · 0 评论 -
设计模式之简单工厂模式(笔记)
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法模式,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。例如制作一个计算器,输入numberA,numberB,操作符,返回结果。 首先我们封装一个Operation类public class Operation { private double numberA=0; private double numberB=0;原创 2015-05-16 20:02:19 · 658 阅读 · 0 评论 -
设计模式之策略模式(笔记)
策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 策略模式封装了变化,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。 例如做一个商场收银软件,定义三种收费方式,正常收费,打8折,满300送100.这三种收费方式实际上就是具体的三种策略方式。 首先定义一个抽象算法类CashSuper,定义支持所有算法的公共接口public abstrac原创 2015-05-19 15:13:13 · 794 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Composite模式(笔记)
组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 适用场合:当需求中是体现部分与整体层次的结构时,以及希望用户可以忽略组合对象与单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式。 首先定义一个Componet抽象类public abstract class Component { protect原创 2015-06-27 15:15:54 · 617 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Memento模式
备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 适用场合:比较适合用于功能比较复杂,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一小部分时。 首先定义一个Originator(发起人)类public class Originator { private String state;/原创 2015-06-27 15:41:44 · 665 阅读 · 0 评论 -
设计模式之Visitor模式(笔记)
访问者模式:表示一个作用于某个对象结构中的各元素操作。它使你可以不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 首先定义一个visitor抽象类,为每个具体类声明一个visit操作public abstract class Visitor { public abstract void visitConcreteElementA(ConcreteElementA elementA);原创 2015-07-14 14:53:33 · 627 阅读 · 0 评论