Android小知识——手机屏幕的适配

import android.content.Context;publicclassDensityUtil{

/**     * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)     */

publicstaticint dip2px(Context context,float dpValue){

finalfloat scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return(int)(dpValue * scale +0.5f);}

/**     * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp     */

publicstaticint px2dip(Context context,float pxValue){

finalfloat scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;

return(int)(pxValue / scale +0.5f);}}

重点,对density的理解

float scale = getResources().getDisplayMetrics().density;

//这个得到的不应该叫做密度,应该是密度的一个比例。不是真实的屏幕密度,而是相对于某个值的屏幕密度。//也可以说是相对密度/** * The logical density of the display. This is a scaling factor for the * Density Independent Pixel unit, where one DIP is one pixel on an * approximately 160 dpi screen (for example a 240x320, 1.5"x2" screen), * providing the baseline of the system's display. Thus on a 160dpi * screen this density value will be 1; on a 120 dpi screen it would be * .75; etc. * * This value does not exactly follow the real screen size (as given by * xdpi and ydpi, but rather is used to scale the size of the overall UI * in steps based on gross changes in the display dpi. For example, a * 240x320 screen will have a density of 1 even if its width is * 1.8", 1.3", etc. However, if the screen resolution is increased to * 320x480 but the screen size remained 1.5"x2" then the density would * be increased (probably to 1.5). */

/** * 显示器的逻辑密度,这是【独立的像素密度单位(首先明白dip是个单位)】的一个缩放因子, * 在屏幕密度大约为160dpi的屏幕上,一个dip等于一个px,这个提供了系统显示器的一个基线(这句我实在翻译不了)。 * 例如:屏幕为240*320的手机屏幕,其尺寸为 1.5"*2"  也就是1.5英寸乘2英寸的屏幕 * 它的dpi(屏幕像素密度,也就是每英寸的像素数,dpi是dot per inch的缩写)大约就为160dpi, * 所以在这个手机上dp和px的长度(可以说是长度,最起码从你的视觉感官上来说是这样的)是相等的。 * 因此在一个屏幕密度为160dpi的手机屏幕上density的值为1,而在120dpi的手机上为0.75等等 * (这里有一句话没翻译,实在读不通顺,不过通过下面的举例应该能看懂) * 例如:一个240*320的屏幕尽管他的屏幕尺寸为1.8"*1.3",(我算了下这个的dpi大约为180dpi多点) * 但是它的density还是1(也就是说取了近似值) * 然而,如果屏幕分辨率增加到320*480 但是屏幕尺寸仍然保持1.5"*2" 的时候(和最开始的例子比较) * 这个手机的density将会增加(可能会增加到1.5) */

计算公式

DisplayMetrics metric =newDisplayMetrics();      

getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);

int width = metric.widthPixels;// 宽度(PX)

int height = metric.heightPixels;// 高度(PX)

float density = metric.density;// 密度(0.75 / 1.0 / 1.5)

int densityDpi = metric.densityDpi;// 密度DPI(120 / 160 / 240)

需要注意的是,在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。

   比如说,一部240×320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320×427。

   因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,

Android系统会将240×320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,

   这样的话就大大影响了程序的编码。

   所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点,如下:

android:smallScreens=”true”
android:normalScreens=”true”
android:largeScreens=”true”
android:resizeable=”true”
android:anyDensity=”true” />

这样当前的Android程序就支持了多种分辨率,那么就可以得到正确的物理尺寸了。

density = dpi/160 

px = dip * density

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值