unity中实现的第三人称摄像机控制脚本。

  using UnityEngine;
 [RequireComponent( typeof( Camera ) )]
 public class ThirdPersonCamera : MonoBehaviour
 {
     
     public Transform    follow;
     public     float     m_fDistance = 7.0f;
     public     float     m_fXSpeed = 350.0f;
     public     float     m_fYMinLimit= 0.1f;
     public     float     m_fYMaxLimit = 89.9f;
     private    float     m_fXRot = 0.0f;
     public     float     m_fYRot = 0.0f;
     public float  speed = 5.0f;
     
     void Start()
     {
     follow=follow?follow:GameObject.Find("Player").transform;
     }
     
     void LateUpdate(){
         if(Input.GetMouseButton(0)){
             m_fXRot += Input.GetAxis("Mouse X")/10.0f * m_fXSpeed;
             m_fYRot -= Input.GetAxis("Mouse Y")/10.0f * m_fXSpeed; 
         }
         m_fYRot = Mathf.Clamp(m_fYRot,m_fYMinLimit, m_fYMaxLimit);
        Vector3 negDistance= new Vector3(0.0f, 0.0f, -m_fDistance);
        //transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation,Quaternion.Euler(m_fYRot, m_fXRot, 0),Time.deltaTime*speed);
        transform.rotation =Quaternion.Euler(m_fYRot, m_fXRot, 0);
        transform.position = transform.rotation * negDistance + follow.position;
    }
 }
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