《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记(六)

第六章、抽象工厂模式

1.定义

为创建一组相关或者是相互依赖的对象提供一个接口,而不需要指定他们的具体实现类。

2.使用场景

一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式。例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,但是Linix下的文本编辑器和WINDOWS下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,但是代码实现是不同的,图片处理器也是类似情况,也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型,于是我们可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器。

3.简单实现

以车厂生产汽车零部件为例,A、B两家车厂分别生产不同的轮胎、发动机、制动系统。虽然生产的零件不同,型号不同。但是根本上都有共同的约束,就是轮胎、发动机、制动系统。

轮胎相关类:

public interface ITire {
    /**
     * 轮胎 
     */
    void tire();
}
public class NormalTire implements ITire{
    @Override
    public void tire() {
        System.out.println("普通轮胎");
    }
}
public class SUVTire implements ITire{
    @Override
    public void tire() {
        System.out.println("越野轮胎");
    }
}

发动机相关类:

public interface IEngine {
    /**
     *发动机 
     */
    void engine();
}
public class DomesticEngine implements IEngine{
    @Override
    public void engine() {
        System.out.println("国产发动机");
    }
}
public class ImportEngine implements IEngine{
    @Override
    public void engine() {
        System.out.println("进口发动机");
    }
}

制动系统相关类:

public interface IBrake {
    /**
     *制动系统 
     */
    void brake();
}
public class NormalBrake implements IBrake{
    @Override
    public void brake() {
        System.out.println("普通制动");
    }
}
public class SeniorBrake implements IBrake{
    @Override
    public void brake() {
        System.out.println("高级制动");
    }
}

抽象车厂类:

public abstract class CarFactory {
    /**
     * 生产轮胎
     * 
     * @return 轮胎
     * */
    public abstract ITire createTire();

    /**
     * 生产发动机
     * 
     * @return 发动机
     * */
    public abstract IEngine createEngine();

    /**
     * 生产制动系统
     * 
     * @return 制动系统
     * */
    public abstract IBrake createBrake();

}

A车厂:

public class AFactory extends CarFactory{

    @Override
    public ITire createTire() {
        return new NormalTire();
    }

    @Override
    public IEngine createEngine() {
        return new DomesticEngine();
    }

    @Override
    public IBrake createBrake() {
        return new NormalBrake();
    }
}

B车厂:

public class BFactory extends CarFactory{

    @Override
    public ITire createTire() {
        return new SUVTire();
    }

    @Override
    public IEngine createEngine() {
        return new ImportEngine();
    }

    @Override
    public IBrake createBrake() {
        return new SeniorBrake();
    }
}

客户类:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //A车厂
        CarFactory factoryA = new AFactory();
        factoryA.createTire().tire();
        factoryA.createEngine().engine();
        factoryA.createBrake().brake();
        System.out.println("---------------");
        //B车厂
        CarFactory factoryB = new BFactory();
        factoryB.createTire().tire();
        factoryB.createEngine().engine();
        factoryB.createBrake().brake();
    }
}

结果:

普通轮胎
国产发动机
普通制动
------------------
越野轮胎
进口发动机
高级制动

可以看出上面模拟了两个车厂,如果有了C厂、D厂,各自厂家生产的零部件型号种类又不相同,那么我们创建的类文件就会翻倍。这也是抽象工厂模式的一个弊端,所以实际开发中要权衡使用。

4.区别

上一章有介绍了工厂模式,那么他们的区别是什么?抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本。对比如下:

工厂方法模式抽象工厂模式
只有一个抽象产品类有多个抽象产品类
具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例具体工厂类能创建多个具体产品类的实例

5.Android源码中的实现

抽象工厂模式在Android源码中使用较少,因为很少会出现多个产品种类的情况,大部分使用工厂方法模式即可解决。

1.MediaPlayer

MediaPlayer Factory分别会生成4个不同的MediaPlayer基类:StagefrightPlayer、NuPlayerDriver、MidiFile和TestPlayerStub,四者均继承于MediaPlayerBase。

6.总结

优点:

分离接口与实现,客户端使用抽象工厂来创建需要的对象,而客户端根本就不知道具体的实现是谁,客户端只是面向产品的接口编程而已,使其从具体的产品实现中解耦,同时基于接口与实现分离,使抽象该工厂方法模式在切换产品类时更加灵活、容易。

缺点:

一是对类文件的爆炸性增加,二是不太容易扩展新的产品类

7.参考

参考链接:抽象工厂模式

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