初学OC第一天整理

面向过程的编程(procedure-oriented programming,POP:以事件为中心,关心完成事件的详细步骤,一步一步如何实现)

面向对象的编程(Object Oriented programming,OOP,以事物为中心,也就是参与事件的参与者,设计事物的功能,而完成事件只是所有功能中的一个小功能)

简单的说就像人吃饭,面向过程就是人怎么去吃饭(用筷子啊,清蒸啊,红烧啊等等),面向对象就是以人为基准(人能 吃喝拉撒睡等)以饭为基准(饭有 米饭面条海鲜各种不同做法等),人怎么去吃饭只是所有功能的一部分

类:具有相同特征和相同行为事物的抽象

类是一个抽象的概念生活中不具体

对象:是类的实例 也就是类的具体表现 生活中的万物都是对象

描述一个类:  通过特征(静态属性)行为(动态属性)

@是OC的标志

 类的定义分为两部分,:

 1:类的接口部分,提供外部访问的接口相当于使用说明书

 2:类的实现部分详单与功能的实现

类的接口部分写在 .h 文件中

 接口部分的定义:(1)以@interface开始 以  @end结束,只有把类的接口定义内容写在之间才有效

 (2)Person 类名.

 (3) : 号表示继承. 表示他有父类

 (4)NSObject父类名

实例变量  类似于结构体中的结构体成员,必须写在大括号内,而且大括号内只能写实例变量

NSString相当于c语言中的定义字符串char a[20]
NSInteger相当于C语言中得 int;

-(void)sayhi;//方法名 sayhi , - 号的意思是 由 对象调用的方法, + 号则表示是由类调用的方法.

类的实现部分 写在.m 文件中

 类的实现部分:(1)  写在@implementation  和  @end之间才有效

 @implmentation 后的Person是要实现的类(需要指定对哪一个类实现)

方法调用采用  消息发送机制[receiver(接收者,类 或 对象)   message(消息,方法)]

如何区分是给类还是对象发送消息      [- 开头是给对象发送的, + 开头是给类发送的]

创建对象分两步:

1 . 开辟空间.alloc 方法加号方法

通过[person alloc] 在堆区开辟的空间才是真正的对象,只不过对于指针变量per存储的首地址,通过它才能访问对象,所以我没问你把指针变量per叫做对象(但真正的对象是堆区空间per本质是指针变量)

id 可以代表所有的对象类型 ,可以用对应类型的对象来接收

Person *per =  [Person alloc];

2 . 初始化  init 放法完成初始化操作 减号方法,对象调用

per =  [per init];

- (id)initWithName:(NSString*)_name price:(NSInteger)_pricecolor:(NSString *)_color;

由自己定义的初始化方法,给自己的每个实例变量赋初值

 [per sayhi]; 由对象调用方法.






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