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自定义博客皮肤

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小鱼游戏开发的博客

unity游戏开发

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原创 C语言_推箱子

#include #include #include #include #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #include #include "list.h" /****************************定义宏和结构******************************/ #define bool int #define false 0 #d

2016-06-12 04:03:20 630

原创 判断牌类型

#include #include #include #include using namespace std; #define CREATEVARIABLE(Type, Name)\ protected:\ Type Name;\ public:\ void set##Name(Type value){\ Name = value;\ }\

2016-06-01 02:43:21 254

unity 调用 alertDialog

unity 调用 android的 alertDialog

2022-02-26

轻量ECS框架.rar

ET框架抽出来的仅有 EventSystem Entity ETTask Log 方便移植到其他项目

2022-01-11

vscode lua.rar

vscode tolua 代码提示

2021-03-26

ModeTool.unitypackage

模型动画

2021-01-14

ModelTool.unitypackage

模型动画事件工具

2021-01-14

MsgQueue.unitypackage

unity 消息队列。用于防止同一时间执行N个任务,对UI做数据分离~。。。。。。。。。。。。。。。。

2019-12-25

opencv_3.2.0_mingw_release.7z

mingw 编译的 release 的 opencv..

2019-12-21

MediaDemo.7z

基于QMediaPlayer进行扩展的一个播放器。

2019-09-24

仿PhotoViewer功能.rar

使用QT作为界面编写的图片查看器,拥有缩放,平移,旋转,镜像,切换图片,拖动图片到软件打开的功能 可播放gif

2019-06-14

wangEditor3Use.rar

wangEditor的一些修改,添加了代码插件和修改了一下上传图片

2019-05-29

window环境下py3.5和vs2017编译的 caffe【无GPU加速】

由于caffe安装环境非常麻烦,所以提供事先编译好的动态链接库。下载后直接解压到python的site-packages就好

2019-04-27

mscorlib.zip

momo命名空间的Lua文件。用于IDEA智能提示..

2019-02-15

UnityEngine.zip

UnityEngine命名空间的Lua文件。用于IDEA智能提示..

2019-02-15

Unity http上传下载

为什么有这个插件? 最近遇到一个奇怪的问题 UnityWebRequest的SendWebRequest 如果服务器丢包率超高的话。。 你会发现主界面竟然卡住了! 简直就是惊呆了好吧 插件做了什么? 自己封装了一下异步上传下载方便调用 文件下载做了断点续传处理 由于我这边资源版本是在后面加上数字区别 所以 保存的文件名大概是这样 F:/815319d16_1.scene 如果有新版本将会保存成这样 F:/815319d16_2.scene 并且会将前一个版本删除 当然,如果你并不是使用版本号区别的 你可以下载的时候调用 Redownload(true) 删除当前文件 然后重新下载 使用方式: 观察demo1

2018-08-01

unity 的 TreeView

unity 的 treeview,可以自定义节点大小或统一节点大小 自定义介个或统一间隔

2018-07-08

unity背包系统

一个背包

2017-06-29

Knapsack_test

提问用的资源

2017-06-11

批量提取IE缓冲文件美术资源

批量提取IE缓冲文件美术资源

2017-04-09

基于QT的音乐播放器代码

基于QT的音乐播放器的代码

2016-05-17

基于Qt的音乐播放器

基于QT的音乐播放器,练习状态机副产品

2016-05-17

基于QT的打砖块

这是一个基于QT的小游戏

2016-05-05

基于QT的仿暴风影音

有些菜单没有实现 因为没时间,所以界面丑

2016-04-23

空空如也

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