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原创 Mali Graphics Debugger安装配置及使用
安装和配置参考:https://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/51064616?locationNum=16&fps=1 博主本人在配置过程中出现以下问题:在电脑装好MGD准备好Mali GPU的Android手机。基于Mali的设备不少,比如Samsung Galaxy S3等基于Exynos SoC的手机。具体列表见Mali So...
2017-05-30 20:13:27 6579
转载 xcode分析性能
1.xcode连上手机,在菜单选择Product > Manage Schemes,双击你的app的Scheme,然后进入编辑; 点击run这个scheme,然后在options的标签上设置GPU Frame Capture,默认打开是Automatically Enabled,不过因为GLES和Metal同时存在的缘故,建议强制设置为OpenGL ES或Metal(例如基于UE4的app...
2017-05-19 13:55:51 2118
原创 关于如何判断是否接收lightmap、接收lightmap的shader和怎么烘焙更快
判断lightmap接收,如何写shader接收lightmap,如何加快烘焙
2017-05-05 18:00:25 2432
原创 XCode之capture frame
把手机连到Xcode点击菜单的Product->RUn,启动游戏。或者直接打开手机后,启动游戏。 点击菜单的Debug->Capture GPU frame,会进行屏幕截取。 如图,但刚进去时,CommandBuffer是收缩的,下面的RenderCommandEncoder也是收缩的。我们要看草的shader编译后的代码,所以要打开每个RenderCommandEncoder,看下面的Came
2017-05-02 21:37:19 6298
CocosCreator
2018-09-13
空空如也
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