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原创 WeTest使用

wetest使用

2017-05-30 20:15:54 2537

原创 Mali Graphics Debugger安装配置及使用

安装和配置参考:https://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/51064616?locationNum=16&fps=1 博主本人在配置过程中出现以下问题:在电脑装好MGD准备好Mali GPU的Android手机。基于Mali的设备不少,比如Samsung Galaxy S3等基于Exynos SoC的手机。具体列表见Mali So...

2017-05-30 20:13:27 6579

原创 unity之sprite

sprite

2017-05-26 21:31:10 555

原创 powerVR使用说明

PowerVR使用

2017-05-25 14:57:44 877

原创 snapdragon连接、使用总结

snapdragon使用

2017-05-25 14:44:55 3288 3

原创 模型或NGUI图片变灰shader

灰色shader及几个cg函数

2017-05-25 14:26:30 272

原创 打包时候能转动camera的脚本

旋转相机的脚本

2017-05-23 17:07:19 234

原创 unity_LODFade使用总结

lodGroup和unity_lodFade.x使用

2017-05-23 17:06:48 4261

原创 XCode中添加account

Xcode 添加账户

2017-05-19 15:12:51 7898

原创 unity如何导出某个scene所依赖的资源

unity导出scene依赖的资源包

2017-05-19 14:49:55 7626

转载 xcode分析性能

1.xcode连上手机,在菜单选择Product > Manage Schemes,双击你的app的Scheme,然后进入编辑; 点击run这个scheme,然后在options的标签上设置GPU Frame Capture,默认打开是Automatically Enabled,不过因为GLES和Metal同时存在的缘故,建议强制设置为OpenGL ES或Metal(例如基于UE4的app...

2017-05-19 13:55:51 2118

原创 RenderTexture坐标之UNITY_UV_STARTS_AT_TOP内置变量

纹理坐标的平台差异性

2017-05-18 13:58:14 5102

翻译 unity增加随机的元素

unity添加随机元素

2017-05-17 09:32:11 392

翻译 unity脚本中运行时实例化一个prefab

在unity中实例化prefab

2017-05-16 15:27:54 10700

原创 关于风动草的shader

风动草shader

2017-05-11 15:02:10 821

原创 surfaceShader加cutoff和cull

在surface shader中加cutoff和cull

2017-05-10 10:58:20 693

原创 ps之黑白图制作

todo

2017-05-09 10:19:58 362

原创 unity如何设置fog,shader如何接收fog

fog接收

2017-05-08 10:42:16 3910

原创 关于如何判断是否接收lightmap、接收lightmap的shader和怎么烘焙更快

判断lightmap接收,如何写shader接收lightmap,如何加快烘焙

2017-05-05 18:00:25 2432

原创 unity shader瀑布

瀑布shader

2017-05-05 17:50:35 2107

转载 在shader调用unity内置lightmap和Light Probes

顶点shader接收lightmap

2017-05-05 14:22:46 4901 1

原创 自发光效果(控制自发光的颜色、强度,呼吸光可选)

自发光

2017-05-04 15:17:01 7653

原创 unity贴图压缩

贴图压缩:

2017-05-03 22:01:20 745

原创 2D流光效果

Shader实例:2D流光

2017-05-03 21:45:15 800

原创 在shader中加透明贴图(拆分a通道贴图)的问题

拆分阿尔法通道贴图及cull面板控制、版本差异

2017-05-03 18:47:28 2020

原创 XCode之capture frame

把手机连到Xcode点击菜单的Product->RUn,启动游戏。或者直接打开手机后,启动游戏。 点击菜单的Debug->Capture GPU frame,会进行屏幕截取。 如图,但刚进去时,CommandBuffer是收缩的,下面的RenderCommandEncoder也是收缩的。我们要看草的shader编译后的代码,所以要打开每个RenderCommandEncoder,看下面的Came

2017-05-02 21:37:19 6298

原创 水的问题之half类型

half精度剖析

2017-05-02 21:10:15 3287

CocosCreator

cocosCreator下载,支持拖拽方式添加Effect效果到Creator项目 支持Creator WebGL 和 Native原生版本 新增加20个Shader特效 新增加160个Shadertoy的特效

2018-09-13

空空如也

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