MFC-创建,挂起,恢复线程

本文介绍了MFC中界面线程和工作线程的区别,并展示了如何创建、挂起、恢复和结束工作线程。通过一个线程函数示例,阐述了线程在界面更新和延时操作中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

线程分为界面线程和工作线程

界面线程:
学过windows程序设计的都知道每一个窗口都有一个消息循环来处理各种消息.所以界面线程的机制和窗口过程差不多,是比较复杂的.
工作线程:
很简单的一种线程,只能用来打印输出循环等.不能进行消息处理.所以功能不是很强大,贵在简单.

创建工作线程的函数:

CWinThread* AfxBeginThread( 
   AFX_THREADPROC pfnThreadProc,    //工作线程的函数
   LPVOID pParam,                   //线程的参数
   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, //线程优先级,默认
   UINT nStackSize = 0,             //栈大小,默认 
   DWORD dwCreateFlags = 0,         //创建标志,默认
   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL //线程安全属性,默认 
); 

线程函数定义:

UINT 函数名(LPVOID lParam)
{
    //在这里处理数据
    return 0;
}

线程函数例子:
UINT Thread(LPVOID lParam)
{
for (int i = 0; i < 100;i++)
{
SetDlgItemText(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd, IDC_STATIC, (LPCTSTR)lParam);
Sleep(1000);
SetDlgItemText(AfxGetApp()->m_pMainWnd->m_hWnd, IDC_STATIC, TEXT(“”));
Sleep(1000);
}
return 0;
}

1.创建线程

m_pWinThread = AfxBeginThread(Thread, TEXT("线程开始");

2.挂起,暂停线程

m_pWinThread->SuspendThread();//暂停,挂起线程

3.恢复,继续线程

m_pWinThread->ResumeThread();//继续,恢复线程

4.结束线程

TerminateThread(m_pWinThread->m_hThread, 0);

5.查看线程状态

DWORD dwExitCode = 0;
    GetExitCodeThread(m_pWinThread->m_hThread, &dwExitCode);
    if (dwExitCode == STILL_ACTIVE)
    {
        AfxMessageBox(TEXT("线程正在运行"));
    } 
    else if(dwExitCode = EXCEPTION_SINGLE_STEP)
    {
        AfxMessageBox(TEXT("线程已经终止"));
    }
1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;
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