第四章 面向对象

1.面向对象思想
 万物皆为对象,每个对象都有自己的属性和行为,相对于面向过程编程而言提高了代码的可重用型。
 面向对象的特征:封装、继承、多态,提高了系统的灵活性,健壮性。
2.类与对象及其使用
 抽象类的过程:
  类    对象
 成员变量 <——————>对象的属性
 成员方法 <——————>对象的行为和动作
 两者的关系:类是对象的抽象,对象是类的实例化;
 Student s = new Student();
3.成员变量和局部变量的区别
 (1)在类中的位置不同
  成员变量:在类中方法外
  局部变量:在方法中
 (2)在内存中的位置不同
  成员变量:在堆内存中
  局部变量:在栈内存中
 (3)生命周期不同
  成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
 (4)初始值不同
  成员变量:有默认值
  局部变量:没默认值,必须初始化才能使用;
4.匿名对象
 只调用一次,是没有名字的对象。

5.封装(private)
 好处:
  a.隐藏内部实现细节,提供公共的访问方式
  b.提高了代码的安全性
  c.提高了代码的复用性
 
6.this,super关键字
 this代表当前的的引用对象——在构造方法对成员变量进行初始化的时候常用
 super代表当前引用对象的父类
 
7.构造方法
 作用:主要是对对象的数据进行初始化;
 格式:方法名和类名一致,没有void,没有返回值;
 注意:构造方法里面的末尾是可以加return;的,没有影响
8.static关键字
 1.特点:随着类的加载而加载,优先于对象的存在,被所有的对象共享,通过类名直接调用,也可以通过
 new出来的对象来调用。
 2.内存位置:在方法区的静态区;
 3.注意事项:静态只能访问静态;
 拓展:main方法——程序的主入口
  public static void main(String args []){}
 public:权限最大
 static:不用创建对象调用
 void:返回值给jvm没有意义
 main:就是一个常见的名称。
 String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
 格式:java Test hello world java
  
  
 


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