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转载 iOS 离屏渲染的研究
GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rend
2016-08-30 18:12:15 256
转载 IOS 消息机制(NSNotificationCenter)
消息机制 NSNotificationCenter 一直都在频繁使用,但是却对其原理不是十分了解。今天就花些时间,把消息机制原理重头到尾好好过一遍。 iOS 提供了一种 "同步的" 消息通知机制,观察者只要向消息中心注册, 即可接受其他对象发送来的消息,消息发送者和消息接受者两者可以互相一无所知,完全解耦。 这种消息通知机制可以应用于任意时间和任何对象,观察者可以有多个,所以消
2016-08-30 17:29:39 353
空空如也
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