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原创 LOL火爆原因分析~心理方面
1.比赛时间控制在45分钟左右。 从心理学上来讲,人们会对越长时间的投入产生的收益有越大的期望,并且获得的满足感会越强烈,而且大脑的运转时间在45分钟左右为最佳,这点可以参考我们上课的时间。所以收益系统会让你们在差不多在45分钟左右就停止成长(体现在满装备,满等级等),并且加大失误对结局的影响(比如复活时间,小兵成长等),以此来控制比赛的时间,让玩家获得充足的满足感并且不至于累趴大脑。
2016-06-01 11:35:22 1197
原创 Java反射获取类的属性值和方法
Java反射获取类的属性值和方法 结论: 1.获取私有属性与私有方法的时候,需要设置允许访问。 2.获取静态属性与静态方法的时候,不需要给类的实例。 Entity类代码: public class Entity { private String fieldPrivate; private static String fieldStaticPrivate; public St
2016-01-26 17:16:16 3126
空空如也
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