ISO 9241-210标准将用户体验定义为 “人们对于针对使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象和回应”。因此,用户体验是主观的,且其注重实际应用。
用户体验,即用户在使用一个产品或系统之前、使用期间和使用之后的全部感受,包括情感、信仰、喜好、认知印象、生理和心理反应、行为和成就等各个方面。该说明还列出三个影响用户体验的因素:系统,用户和使用环境。
可用性标准可以用来评估用户体验一些方面。不过,该ISO标准并没有进一步阐述用户体验和系统可用性之间的具体关系。显然,这两者是相互重叠的概念。
影响用户体验的因素
有许多因素可以影响用户的使用系统的实际体验。为便于讨论和分析,影响用户体验的这些因素被分为三大类:使用者的状态,系统性能,以及环境(状况)。针对典型用户群、典型环境情况的研究有助于设计和改进系统。这样的分类也有助于找到产生某种体验的原因。
用户体验设计师职责(行业内还没有统一的标准)
基于人机交互、图形化设计、界面设计和其他相关理论,进行设计。
画出不同层次的原型:纸上的,框架的,可交互的网页,Flash的。(更像是交互设计师的职责)
到不同的部门演示概念和想法,组织反馈意见。
生成视觉元素比如icon,边框,用户控件,窗口规范,图形化的布局。
同产品设计团队合作去发展一些重要附加值的概念,还有修订产品。
同商业方面的专家、市场部沟通,确认设计并得到认可。
同开发人员沟通,提供明确的定义和执行的方向。
同首席设计师和产品设计团队一起工作,符合内部设计流程和标准。