全局队列/主队列/

进程:正在进行中的程序被称为进程,负责程序运行的内存分配;每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间

线程:线程是进程中一个独立的执行路径(控制单元);一个进程中至少包含一条线程,即主线程

队列 dispatch_queue_t,队列名称在调试时辅助,无论什么队列和任务,线程的创建和回收不需要程序员操作,有队列负责。

  串行队列:队列中的任务只会顺序执行(类似跑步)

       dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“....”, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

  并行队列:队列中的任务通常会并发执行(类似赛跑)

       dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("......", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

  全局队列:是系统的,直接拿过来(GET)用就可以;与并行队列类似,但调试时,无法确认操作所在队列

       dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

  主队列:每一个应用程序对应唯一一个主队列,直接GET即可;在多线程开发中,使用主队列更新UI

       dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

操作

  dispatch_async 异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序;

  dispatch_sync 同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序;

串行队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行

串行队列异步:操作需要一个子线程,会新建线程、线程的创建和回收不需要程序员参与,操作顺序执行,最安全的选择

并行队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行

并行队列异步:操作会新建多个线程(有多少任务,就开N个线程执行)、操作无序执行;队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行;场景:既不影响主线程,又不需要顺序执行的操作!

全局队列异步:操作会新建多个线程、操作无序执行,队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行

全局队列同步:操作不会新建线程、操作顺序执行

主队列异步:操作都应该在主线程上顺序执行的,不存在异步的概念

主队列同步:如果把主线程中的操作看成一个大的Block,那么除非主线程被用户杀掉,否则永远不会结束;主队列中添加的同步操作永远不会被执行,会死锁

不同队列嵌套dispathch_sync(同步)任务的结果

// 1.全局队列,都在主线程上执行,不会死锁 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT

dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

// 2.并行队列,都在主线程上执行,不会死锁 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 3.串行队列,会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码 DISPATCH_QUEUE_SERIAL

dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("cn.itcast.gcddemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

// 4.主队列,直接死锁 dispatch_get_main_queue();

dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

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