Unity Shader 基础知识(一)

因为自己也是一个shader新手,所以记录一些学习到的基础知识,和通过自己整合和理解后,当做笔记写下来,避免自己忘记。


好,开始!拿了一个NGUI的一个Shader代码做示例

Shader "Unlit/Transparent Colored"
{
	Properties
	{
		_MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}
		_MaskColor("Mask(RGB)",Color)=(0,0,0,0)
		_Threshold("Threshold",Range(0,1)) = 0
	}
	
	SubShader
	{
		LOD 100

		Tags
		{
			"Queue" = "Transparent"
			"IgnoreProjector" = "True"
			"RenderType" = "Transparent"
		}
		Cull Off
		Lighting Off
		ZWrite Off
		Fog { Mode Off }
		Offset -1, -1
		Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

		Pass
		{
			CGPROGRAM
				#pragma vertex vert
				#pragma fragment frag
							
				#include "UnityCG.cginc"
	
				struct appdata_t
				{
					float4 vertex : POSITION;
					float2 texcoord : TEXCOORD0;
					fixed4 color : COLOR;
				};
	
		
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