android之 Gestures(手势)

分类 Android 基础入门教程
本节引言:
周六不休息,刚剪完了个大平头回来,继续码字~
好的,本节给大家带来点的是第三章的最后一节——Gestures(手势), 用过魅族手机的朋友相信对手势肯定是不陌生的,在home键两侧像屏幕内滑动, 可以打开后台任务列表等等~在应用中通过手势来操作会大大提升用户体验, 比如Scroll手势在浏览器中个滚屏,Fling在浏览器中的换页等!
当然,有利也有弊,比如不当的手势操作引起APP Carsh,经常这样可是会引起用户不满的! 所以是否要为你的应用增加手势,可要考虑清楚哦!另外手势要和前面学的单指/多指触碰相区分哦!
手势是:连续触碰的行为,比如左右上下滑动屏幕,又或者画一些不规则的几何图形! Android对上述两种手势行为都提供了支持:
Android提供手势检测,并为手势识别提供了相应的监听器!
Android运行开发者自行添加手势,并且提供了相应的API识别用户手势!
如果你的手机是Android 4.x的原生Android系统的话,你可能可以在你的手机或者平板上看到谷歌 提供的一个Gesture Builder的APP,该应用允许用户以类似于涂鸦的方式绘制一个手写符号,使之 对应一个字符串名称!当然,没有这样的手机也没关系,我们有模拟器嘛,自己开个4.0的系统试试 就知道了,另外,我们可以到\mmt\sdcard\gestures获取到保存手势的文件! 好了,唠唠叨叨那么多,开始讲正题吧!
对了,贴下官方API文档先:GestureDetector
1.Android中手势交互的执行顺序
1.手指触碰屏幕时,触发MotionEvent事件!
2.该事件被OnTouchListener监听,可在它的onTouch()方法中获得该MotionEvent对象!
3.通过GestureDetector转发MotionEvent对象给OnGestureListener
4.我们可以通过OnGestureListener获得该对象,然后获取相关信息,以及做相关处理!
我们来看下上述的三个类都是干嘛的: MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。 其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。 GestureDetector: 识别各种手势。 OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法, 并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。
——上述资料摘自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1020/448.html
2.GestureListener详解:
从1中我们知道了监听手势的关键是:GestureListener 他给我们提供了下述的回调方法:
按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
知道了GestureListener的相关方法后,实现手势检测也很简单,步骤如下:
Step 1: 创建GestureDetector对象,创建时需实现GestureListener传入
Step 2: 将Activity或者特定组件上的TouchEvent的事件交给GestureDetector处理即可! 我们写个简单的代码来验证这个流程,即重写对应的方法:
代码如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private MyGestureListener mgListener;
private GestureDetector mDetector;
private final static String TAG = "MyGesture";

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    //实例化GestureListener与GestureDetector对象
    mgListener = new MyGestureListener();
    mDetector = new GestureDetector(this, mgListener);

}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDetector.onTouchEvent(event);
}

//自定义一个GestureListener,这个是View类下的,别写错哦!!!
private class MyGestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener {

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent motionEvent) {
        Log.d(TAG, "onDown:按下");
        return false;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent motionEvent) {
        Log.d(TAG, "onShowPress:手指按下一段时间,不过还没到长按");
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent motionEvent) {
        Log.d(TAG, "onSingleTapUp:手指离开屏幕的一瞬间");
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
        Log.d(TAG, "onScroll:在触摸屏上滑动");
        return false;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent motionEvent) {
        Log.d(TAG, "onLongPress:长按并且没有松开");
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent motionEvent, MotionEvent motionEvent1, float v, float v1) {
        Log.d(TAG, "onFling:迅速滑动,并松开");
        return false;
    }
}

}
对应操作截图:
1.按下后立即松开:
2.长按后松开:
3.轻轻一滑,同时松开:
4.按住后不放持续做滑动操作:
PS:从上述结果来看,我们发现了一个问题: 我们实现OnGestureListener需要实现所有的手势,可能我针对的仅仅是滑动,但是你还是要去重载, 这显得很逗逼,是吧,官方肯定会给出解决方法滴,官方另外给我们提供了一个SimpleOnGestureListener类 只需把上述的OnGestureListener替换成SimpleOnGestureListener即可!
3.简单的例子:下滑关闭Activity,上滑启动新的Activity
这里就用上述的SimpleOnGestureListener来实现吧:
运行效果图:

实现代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private GestureDetector mDetector;
private final static int MIN_MOVE = 200;   //最小距离
private MyGestureListener mgListener;


@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    //实例化SimpleOnGestureListener与GestureDetector对象
    mgListener = new MyGestureListener();
    mDetector = new GestureDetector(this, mgListener);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    return mDetector.onTouchEvent(event);
}

//自定义一个GestureListener,这个是View类下的,别写错哦!!!
private class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float v, float v1) {
        if(e1.getY() - e2.getY() > MIN_MOVE){
            startActivity(new Intent(MainActivity.this, MainActivity.class));
            Toast.makeText(MainActivity.this, "通过手势启动Activity", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }else if(e1.getY() - e2.getY()  < MIN_MOVE){
            finish();
            Toast.makeText(MainActivity.this,"通过手势关闭Activity",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
        return true;
    }
}

}
结果分析: 从上面的对比就可以知道,相比起SimpleOnGestureListener使用SimpleOnGestureListener 显得更加的简单,想重写什么方法就重写什么方法,另外例子比较简单,大家可以自己试试 其他玩法,比如通过手势缩放图片~
4.手势添加与识别:
除了上面讲解的手势检测外,Android还运行我们将手势进行添加,然后提供了相关的识别API; Android中使用GestureLibrary来代表手势库,提供了GestureLibraries工具类来创建手势库!
四个加载手势库的静态方法:

获得GestureLibraries对象后,就可以使用该对象提供的下述方法来做相应操作了:
相关方法:
public void addGesture (String entryName, Gesture gesture):添加一个名为entryName的手势
public Set getGestureEntries ():获得手势库中所有手势的名称
public ArrayList getGestures (String entryName):获得entryName名称对应的全部手势
public ArrayList recognize (Gesture gesture): 从当前手势库中识别与gesture匹配的全部手势
public void removeEntry (String entryName):删除手势库中entryName名称对应的手势
public void removeGesture (String entryName, Gesture gesture):删除手势库中entryName和gesture都匹配的手势
public abstract boolean save ():想手势库中添加手势或从中删除手势后调用该方法保存手势库
GestureOverlayView手势编辑组件:
Android为GestureOverlayView提供了三种监听器接口,如下,一般常用的是:OnGesturePerformedListener;用于手势完成时提供响应!

5.手势添加示例:
PS:例子引用的是——李刚《Android疯狂讲义》的代码
运行效果图:

好吧,下面贴下实现代码:
两个布局文件:activity_main.xml和dialog_save.xml
activity_main.xml

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